A Gilliam (Trueno): +1.5 daño / +3 defensa / +15 evasión / +7.5 crítico / +15 evaC
Los dos aparecen temprano y será común que vayan juntos. Gilliam causará más daño de un golpe y recibirá menos, y eso es lo importante puesto que él difícilmente doblará, además de poder evadir algún ataque mágico gracias a esos +15 de evasión. Moulder obtiene la posibilidad de evadir ataques o si más no, de poder aguantarlos, y ese bono de daño y especialmente el de critico le irán muy bien al promocionar.
B Colm (Luz): +2 daño / +2 defensa / +5 golpe / 5 evasión / 5 crítico / 5 evaC
A los dos les van bien todos esos bonos, especialmente los de daño y defensa dado que ninguno de los dos tiene una buena ofensiva y son algo frágiles.