Knoll (Noel)


Nv.10
Shaman
Chamán
Afin.
Es un chamán de Grado, que siguió las investigaciones de la piedra sagrada de su país, junto al príncipe Lyon y otros hechiceros. Es condenado a muerte por Grado y estaba encerrado en una celda, cuando el grupo de Ephraim toma el castillo de Grado derrotando al emperador Vigarde. Le cuenta la verdad a Ephraim y los motivos de la guerra.
Estadísticas PV Mag Hab Vel Suer Def Res
Comienza 21 12 9 9 0 2 10
Crecimiento 70 50 40 35 20 10 45
Niv. 20/20 » 42 27 21 18 5 4 23
Niv. de Arma: C Con: 7 Ayud: 6
- Descripción:
Hechicero imperial de Grado. Sigue la senda de la piedra oscura.
- Como se une:
Capítulo 15: En el turno 2 (Eirika) o desde el comienzo antes de entrar al capítulo (Ephraim).
- Objetos:
Flux, Nosferatu y Vulnerary / Poción.
- Apoyo con:
- Al morir:
En esta oscuridad, encontraré el descanso.
- Comentarios:
No es una buena unidad, al menos no es peor porque sus invocaciones (si lo promueves a Invocador) son más fuertes que los de Ewan. No lo mandes a la línea de batalla que casi siempre acaba muerto, como Invocador es mejor para mantenerlo atrás de la línea de batalla. De esta forma te ayuda bastante en la torre y ruinas una vez acabes el juego también, ya que los espectros que invoca traen sus propias armas y el dinero escasea por entonces.
- Apoyo sug.:
A Natasha (Hielo): +1.5 defensa / +15 golpe / +15 evasión / +7.5 crítico / +15 evaC
Natasha tiene apoyos con unidades con mucho movimiento, así que Knoll es su mejor opción. Él es el que más se beneficia pues será más fácil de entrenar y cubrirá todas sus debilidades. Aún así igual Natasha necesita de esa evasión y esa defensa para sobrevivir, además de ese bono de critico para aprovechar su magia de luz al promocionar.
B Lute (Anima): +1daño / +1defensa / +5 golpe / +10 evasión / +5 crítico / +10 evaC
El que más se beneficia de este apoyo es Knoll... pero igual es bueno, dado que a los dos esa defensa y evasión les va muy bien, y evita que Knoll reciba golpes criticos y que acierte algo más sus golpes.

Cara Clase inicial (Ver como promover) Promo 1 - Bono - Niv 20/20 Promo 2 - Bono - Niv 20/20

(Clic para ver variante)
 
 
 
   
PV Mag Hab Vel Suer Def Res
+4 0 0 +3 0 +2 +2
45 27 21 22 5 6 25
60 29 26 26 30 21 28
PV Mag Hab Vel Suer Def Res
+3 0 +1 +3 0 +1 +3
44 27 22 22 5 5 26
60 27 27 26 30 20 28
Druid / Druida
Obtiene: +1 Mov, +1 Con
Summoner / Invocador
Obtiene: +1 Mov, +1 Con
   
 
Invocación si es Summoner / Invocador Estadísticas PV Fuer Hab Vel Suer Def Res

Phantom
Espectro
Afin.
Niv. de Arma: C
Comienza 1 7 3 6 10 0 0
Crecimiento 0 50 50 40 55 0 0
Niv. 20/20 » 1 16 12 13 20 0 0
Tope 1 20 20 20 30 0 0
El nivel depende del invocador. Puede traer una Iron Axe / Hacha de hierro, Killer Axe / Hacha asesina, Devil Axe / Hacha demoníaca o Tomahawk.

Finales del personaje
Knoll, el Oscuro
Knoll volvió a Grado y ayudó a reconstruir su país para honrar la memoria de Lyon. Cuando Grado recuperó su antigua gloria, desapareció sin dejar rastro y nunca más se supo de él.

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