Knoll (Noel)

- Descripción: |
Hechicero imperial de Grado. Sigue la senda de la piedra oscura. | - Como se une: |
Capítulo 15: En el turno 2 (Eirika) o desde el comienzo antes de entrar al capítulo (Ephraim). |
- Objetos: |
Flux, Nosferatu y Vulnerary / Poción. |
- Apoyo con: |
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- Al morir: | En esta oscuridad, encontraré el descanso. |
- Comentarios: |
No es una buena unidad, al menos no es peor porque sus invocaciones (si lo promueves a Invocador)
son más fuertes que los de Ewan. No lo mandes a la línea de batalla que casi siempre acaba muerto, como Invocador es mejor para mantenerlo atrás de la línea de batalla. De esta forma te ayuda bastante en la torre y ruinas una vez acabes el juego también, ya que los espectros que invoca traen sus propias armas y el dinero escasea por entonces. |
- Apoyo sug.: |
A Natasha (Hielo): +1.5 defensa / +15 golpe / +15 evasión / +7.5 crítico / +15 evaC
Natasha tiene apoyos con unidades con mucho movimiento, así que Knoll es su mejor opción. Él es el que más se beneficia pues será más fácil de entrenar y cubrirá todas sus debilidades. Aún así igual Natasha necesita de esa evasión y esa defensa para sobrevivir, además de ese bono de critico para aprovechar su magia de luz al promocionar.
B Lute (Anima): +1daño / +1defensa / +5 golpe / +10 evasión / +5 crítico / +10 evaC
El que más se beneficia de este apoyo es Knoll... pero igual es bueno, dado que a los dos esa defensa y evasión les va muy bien, y evita que Knoll reciba golpes criticos y que acierte algo más sus golpes. |
| Cara |
Clase inicial (Ver como promover) |
Promo 1 - Bono - Niv 20/20 |
Promo 2 - Bono - Niv 20/20 |

(Clic para ver variante) |
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| PV |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
| +4 |
0 |
0 |
+3 |
0 |
+2 |
+2 |
| 45 |
27 |
21 |
22 |
5 |
6 |
25 |
| 60 |
29 |
26 |
26 |
30 |
21 |
28 |
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| PV |
Mag |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |
| +3 |
0 |
+1 |
+3 |
0 |
+1 |
+3 |
| 44 |
27 |
22 |
22 |
5 |
5 |
26 |
| 60 |
27 |
27 |
26 |
30 |
20 |
28 |
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Druid / Druida   
Obtiene: +1 Mov, +1 Con |
Summoner / Invocador  
Obtiene: +1 Mov, +1 Con |
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| Invocación si es Summoner / Invocador |
Estadísticas |
PV |
Fuer |
Hab |
Vel |
Suer |
Def |
Res |

Phantom Espectro
Afin.
Niv. de Arma: C |
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Comienza |
1 |
7 |
3 |
6 |
10 |
0 |
0 |
| Crecimiento |
0 |
50 |
50 |
40 |
55 |
0 |
0 |
| Niv. 20/20 » |
1 |
16 |
12 |
13 |
20 |
0 |
0 |
| Tope |
1 |
20 |
20 |
20 |
30 |
0 |
0 |
| El nivel depende del invocador. Puede traer una Iron Axe / Hacha de hierro, Killer Axe / Hacha asesina, Devil Axe / Hacha demoníaca o Tomahawk. |
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| Finales del personaje |
Knoll, el Oscuro
Knoll volvió a Grado y ayudó a reconstruir su país para honrar la memoria de Lyon. Cuando Grado recuperó su antigua gloria, desapareció sin dejar rastro y nunca más se supo de él. |

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