Aprovechar la experiencia de la base

(Solamente e provado esto en la dificultad normal)

Cuando le das los bonos de experiencia a alguien, si le vas dando un punto por punto gastarás menos que dándosela toda de una a la vez (esto último entiendase por dar 100 puntos de experiencia que te permite por vez el juego, o menos).

Ejemplo 1:
- 1550 de EXP total en la base
- Oscar con 68 EXP al nivel 12
*Se le sube un nivel*
- Dándole de 4 en 4, quedé con 1518 de EXP en la base
- Dandosela toda de una quedé con 1514
Ejemplo 2:
- 1550 de EXP total en la base
- Mia en nivel 8 con 47 de EXP
*Gasto hasta que llegue al nivel 20*
- Dándole de poco en poco, quedé con 397 de EXP en la base
- Dándosela toda de una quedé con 210

Claro que es un ejemplo. Al dar 19 puntos de experiencia extra equivale de verdad a dar 19 de EXP en el nivel 8, pero si quiero darle 20 de EXP tendría que dar 23 de puntos y en otros niveles solo basta con dar de 3 en 3 o 4 en 4, por lo que el "dándole de poco en poco" o "punto por punto" como indicado antes... es una forma de decirlo (ya que todo esto depende del nivel del personaje y si esta promocionado o no) pero la idea principal es que debe darsele de tal forma de hacer que el juego altere de una forma provechosa el resultado final de la formula que usa para cambiar la "experiencia de la base" por la "experiencia del personaje".

Esto es bastante fácil de averiguar dependiendo del nivel porque puedes ver cómo cambia la experiencia de la base por la del personaje y cuando deja de equivaler a esa última en algunos casos. Pero más abajo tienes una tabla que lo indica para ahorrarte el tiempo, ya que para los promocionados varía un poco...

Claro que nadie te obliga a hacerlo, es más, puedes acabar el juego perfectamente sin dar punto por punto... pero si tus personajes estan a poco de subir el nivel, igual te ahorras algo haciendolo. Es más útil si quieres hacer más fácil el modo difícil o si planeas transferir a más personajes al FE10 ya que necesitan estar en nivel 20/20 para hacerlo.

Terminología usada en la tabla:
- Experiencia del personaje:
La experiencia que se ve en los datos de cada personaje.
- Experiencia de la base:
Experiencia extra, Bonus Experience (en inglés), la de la base que obtienes por cumplir requisitos en los mapas, vamos.
- Nivel:
Nivel del personaje... obviamente.
- Exp. aconsejada:
Cantidad de experiencia del personaje a darle por vez para aprovecharla mejor.
- Resultado:
Experiencia de la base que gastarías en total si sigues la "Exp. aconsejada" al subir el nivel indicado.
El número en paréntesis es cuanto equivale la cantidad de "Exp. aconsejada" a la "experiencia e la base".
- Toda de una:
Experiencia de la base que gastarías para subir de nivel si la das toda de una sola vez.
- Guardas:
Experiencia de la base que guardas en comparación a darla "Toda de una" si sigues la "Exp. aconsejada". Pero esto puede variar, también sale más provechoso dar toda la experiencia si, por ejemplo, tu personaje esta en nivel 8 y con 50 de EXP. Lo que ocurre es que pasará al nivel 9 y cada punto de la base que cambies será un punto de experiencia del personaje... y no tendrás que dar 19 de EXP por vez como si empezases con dicho personaje en nivel 9. Claro que esto en la mayoría de niveles solo se puede hacer si estas MUY cerca de los 100 de experiencia, por que debes cambiar bastante poca experiencia para sacar provecho como indicado en la tabla.

* En el nivel 12 promocionado, más que ganar puedes perder si no das un número par de experiencia (2, 4, 6, 8, 10, etc).

  — Para clases Beorcs no promocionadas —
Si no tienes alguna habilidad que afecte a la experiencia
Nivel Exp. aconsejada Resultado Toda de una Guardas
1 4 75 (3) 85 10
2 4 75 (3) 87 12
3 5 80 (4) 89 9
4 6 84 (5) 91 7
5 8 88 (7) 93 5
6 11 91 (10) 95 4
7 21 96 (20) 98 2
8 Cuanto quieras 100 100 --
9 19 100 (19) 103 3
10 9 100 (9) 105 5
11 6 100 (6) 108 8
12 4 100 (4) 111 11
13 3 100 (3) 114 14
14 2 100 (2) 118 18
15 2 100 (2) 121 21
16 1 100 (1) 125 25
17 1 100 (1) 129 29
18 1 100 (1) 133 33
19 1 100 (1) 138 38
20 1 100 (1) 143 43
  — Para clases Beorcs promocionadas y Laguz —
Si no tienes alguna habilidad que afecte a la experiencia
Nivel Exp. aconsejada Resultado Toda de una Guardas
1 1 100 (1) 148 48
2 8 150 (12) 154 4
3 4 150 (6) 160 10
4 2 150 (3) 167 17
5 2 150 (3) 174 24
6 3 167 (5) 182 15
7 6 184 (11) 190 6
8 Cuanto quieras 200 200 --
9 4 200 (8) 211 11
10 2 200 (4) 222 22
11 1 200 (2) 235 35
12 Una cantidad par 250* 250 --
13 2 250 (5) 267 17
14 4 275 (11) 286 11
15 6 300 (18) 308 8
16 1 300 (3) 333 33
17 2 350 (7) 363 13
18 Cuanto quieras 400 400 --
19 1 400 (4) 444 44
20 Es el límite de niveles...

— Para clases no promocionadas —
Si tienes la habilidad Paragon / Elitismo (Astrid, Geoffrey)
Nivel Exp. aconsejada Resultado Toda de una Guardas
1 4 25 (1) 42 17
2 4 25 (1) 43 18
3 6 34 (2) 44 10
4 6 34 (2) 45 11
5 3 34 (1) 46 12
6 3 34 (1) 47 13
7 3 34 (1) 49 15
8 3 34 (1) 50 16
9 3 34 (1) 51 17
10 3 34 (1) 52 18
11 3 34 (1) 54 20
12 3 34 (1) 55 21
13 3 34 (1) 57 23
14 8 50 (4) 59 9
15 6 50 (3) 60 10
16 4 50 (1) 62 12
17 4 50 (1) 64 14
18 4 50 (1) 66 16
19 2 50 (1) 69 19
20 2 50 (1) 71 21
— Para clases promocionadas —
Si tienes la habilidad Paragon / Elitismo (Astrid, Geoffrey)
Nivel Exp. aconsejada Resultado Toda de una Guardas
1 2 50 (1) 74 24
2 2 50 (1) 77 27
3 2 50 (1) 80 30
4 2 50 (1) 83 33
5 2 50 (1) 87 37
6 3 67 (2) 91 24
7 6 84 (5) 95 11
8 Cuanto quieras 100 100 --
9 14 100 (14) 105 5
10 6 100 (6) 111 11
11 4 100 (4) 117 17
12 2 100 (2) 125 25
13 2 100 (2) 133 33
14 1 100 (1) 143 43
15 1 100 (1) 154 54
16 1 100 (1) 166 66
17 2 150 (3) 182 82
18 Cuanto quieras 200 200 --
19 3 200 (6) 222 22
20 Es el límite de niveles...

— Para clases no promocionadas —
Si tienes la habilidad Blossom / Talento (Sothe el inútil)
Nivel Exp. aconsejada Resultado Toda de una Guardas
1 5 100 (5) 121 21
2 5 100 (5) 124 24
3 5 100 (5) 127 27
4 2 100 (2) 130 30
5 2 100 (2) 132 32
6 2 100 (2) 135 35
7 2 100 (2) 140 40
8 2 100 (2) 142 42
9 2 100 (2) 147 47
10 2 100 (2) 150 50
11 2 100 (2) 154 54
12 2 100 (2) 158 58
13 2 100 (2) 162 62
14 2 100 (2) 168 68
15 2 100 (2) 172 72
16 1 100 (1) 178 78
17 1 100 (1) 184 84
18 1 100 (1) 190 90
19 1 100 (1) 197 97
20 La única unidad con esta habilidad no puede promocionar
 

 

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