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Clases: Básicas
No varia mucho de los anteriores de GBA. Solo que no hay opciones a elegir a la hora de promocionarlos como en el Sacred Stones, pero puedes elegir una u otra arma más la cual usarás (solamente para paladines o sabios). Además, la magia anima esta separada ahora en viento, fuego y trueno. Por otro lado, ahora están los cuchillos que pueden usar ciertas clases.
Ésta sección esta dividida en: Clases Básicas (En la que estas ahora), Clases Promocionadas y Clases Especiales (Spoilers)
Terminología usada en la guía: |
| - Armas/Objetos: | Espada =  , Lanza =  , Hacha =  , Arco =  , Bastón =  |
- Magias: | Magia de viento = , Magia de trueno = , Magia de fuego = , Magia de Luz =  |
- Estadísticas: | Base = Las estadísticas que tendría si estuviera en nivel 1. |
| | Promoción = Los bonos que gana a la hora de promocionar. |
| | Máximo = La cantidad máxima de puntos que puede tener en las distintas estadísticas. |
| | PV = Puntos de vida, Fuer = Fuerza, Mag = Magia, Hab = Habilidad, Vel = Velocidad
Suer = Suerte, Def = Defensa, Res = Resistencia, Cap = Capacidad. |
- Otras cosas: | "(M)" = Es para las clases masculinas y... |
| | "(F)" = Es para las clases Femeninas si hubiera una diferencia. |
Promoción:
Lord |
Ranger / Explorador |
Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res |
Ike es el único del juego. Empieza algo débil, pero conforme lo entrenes se volverá mucho mejor y será una unidad muy sólida que podrá defenderse por si mismo fácilmente. Además, promociona automáticamente en el capítulo 17, la mitad del juego, da tiempo de sobras de subirlo al nivel 20/20. |
Base |
18 |
3 |
1 |
3 |
4 |
0 |
5 |
0 |
| Promoción |
+4 |
+3 |
+2 |
+2 |
+2 |
+0 |
+3 |
+2 |
| Máximo |
40 |
20 |
15 |
20 |
20 |
40 |
20 |
20 |
| Cap: 20 |
Usa: D Mov: 6 |
Habilidad especial: Puede tomar tronos, o acabar
los capítulos. Pero si muere perderás el juego |
| |
Promoción:
Espadachín |
Myrmidon / Mirmidón |
Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res |
Ahora solo están los Mirmidones, o swordfighters o como les llamen… no hay mercenarios. Son una buena clase si quieres usar espadas. Tienen buena evasión, velocidad y habilidad. No tienen una alta fuerza pero aun así son buenos luchadores. |
Base (M) | 17 | 4 | 0 | 5 | 5 | 0 | 3 | 0 |
| Base (F) |
15 |
3 |
0 |
5 |
6 |
0 |
3 |
1 |
| Promoción |
+4 |
+1 |
+2 |
+2 |
+2 |
+0 |
+2 |
+2 |
| Máximo |
40 |
20 |
15 |
20 |
20 |
40 |
20 |
20 |
Cap: 20 (M)
Cap: 25 (F) |
Usa: D Mov: 6 |
| |
Promoción:
Alabardero |
Soldier / Soldado |
Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res |
Últimamente en los FE de GBA parecían clases patéticas, pero ahora otra vez pueden promover y los puedes usar. Son como los Infantes pesados, pero con más agilidad, la verdad es que no están mal por si prefieres éste tipo de clases con lanzas, aunque claro, no resistirá tantos ataques como un Infante pesado |
Base (M) |
20 |
4 |
0 |
4 |
4 |
0 |
4 |
0 |
| Base (F) | 18 | 2 | 0 | 4 | 5 | 0 | 3 | 1 |
| Promoción |
+4 |
+2 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
+2 |
+2 |
| Máximo |
40 |
20 |
15 |
20 |
20 |
40 |
20 |
20 |
| Cap: 20 |
Usa: D Mov: 6 |
| |
| |
Promoción:
Guerrero |
Fighter / Luchador |
Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res |
Altos PV y Fuer, pero lo demás... ni hablar, no son grandes unidades, pero si logran acertar un golpe harán una buena cantidad de daño. Solo que, si se topan ante una clase de espadas, estarán muertos. Si planeas usarlo (el único es Boyd) te servirá como mucho para empujar a otras unidades o usarlos contra lanzas de las que recibirán un buen daño si no esquivan. |
Base |
24 |
5 |
0 |
3 |
3 |
0 |
3 |
0 |
| Promoción |
+6 |
+2 |
+1 |
+2 |
+1 |
+0 |
+2 |
+2 |
| Máximo |
40 |
20 |
15 |
20 |
20 |
40 |
20 |
20 |
| Cap: 20 |
Usa: D Mov: 6 |
| |
| |
| |
Promoción:
Tirador |
Archer / Arquero |
Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res |
Son una clase más que nada atacar desde lejos, ya que con rodearlos no pueden atacar y no tendrán salvación alguna. Usalos desde terrenos altos (aunque rara vez se da la ocasión), ya que recibirán alguna bonificación y no serán alcanzados, también al otro lado de un río o cosas parecidas serán útiles. |
Base |
18 |
3 |
0 |
6 |
3 |
0 |
4 |
0 |
| Promoción |
+3 |
+3 |
+2 |
+2 |
+2 |
+0 |
+2 |
+2 |
| Máximo |
40 |
20 |
15 |
20 |
20 |
40 |
20 |
20 |
| Cap: 20 |
Usa: D Mov: 6 |
Habilidad especial: Puede usar catapultas y recibir
bonos si esta en terrenos altos |
Promoción:
General |
Knight / Infante pesado |
Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res |
Son un muro de Def, PV y Fuer. Bastante buenos para una clase básica y útiles para resistir a varios enemigos a la vez, incluso los que usen hachas normales. También lo son para detener enemigos como los jinetes, o para golpear y mover otras unidades. Pero demasiado débiles contra cualquier magia. |
Base |
20 |
5 |
0 |
2 |
0 |
0 |
9 |
0 |
| Promoción |
+3 |
+3 |
+2 |
+2 |
+2 |
+0 |
+1 |
+3 |
| Máximo |
40 |
20 |
15 |
20 |
20 |
40 |
20 |
20 |
| Cap: 20 |
Usa: D Mov: 5 |
| |
| |
| |
| |
Habilidad especial: Pueden moverse los espacios que le queden después de hacer una acción |
Promoción:
Auriga |
Pegasus Knight / Jinete Pegaso |
Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res |
En un inicio pueden parecer muy delicadas, pero si las entrenas se convertirán en excelentes unidades para resistir ataques mágicos o evadir. Además, también después de realizar cualquier acción se pueden mover, vamos, que son mucho mejores que en los FE de GBA. Su punto débil son las flechas y la magia de viento, con un golpe muy débil recibirán mucho daño. |
Base |
14 |
4 |
0 |
4 |
8 |
0 |
3 |
2 |
| Promoción |
+4 |
+2 |
+2 |
+2 |
+1 |
+0 |
+2 |
+3 |
| Máximo |
40 |
20 |
15 |
20 |
20 |
40 |
20 |
20 |
| Cap: 15 |
Usa: D Mov: 8 |
Habilidad especial: Pueden moverse los espacios
que le queden después de hacer una acción |
| |
Promoción:
Paladín Wyvern |
Wyvern Rider / Jinete Wyvern |
Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res |
Lo contrario de las Pegasos. Teniendo su debilidad contra las flechas y magia de viento, aun así, con su alta Def, pueden resistir más golpes al menos de las flechas... ya que Res tienen muy poca. Pero su fuerte es que pueden resistir bastante y si reciben mucho daño se pueden retirar volando. También se pueden mover después de realizar una acción. | Base (M) | 20 | 6 | 0 | 4 | 3 | 0 | 8 | 0 |
| Base (F) |
19 |
6 |
0 |
4 |
3 |
0 |
7 |
1 |
| Promoción |
+5 |
+2 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
+2 |
+1 |
| Máximo |
40 |
20 |
15 |
20 |
20 |
40 |
20 |
20 |
| Cap:20(M)/25(F) |
Usa: D Mov: 8 |
| Habilidad especial: Pueden moverse los espacios que
le queden después de hacer una acción |
Promoción:
Obispo |
Priest / Monje |
Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res |
No son tan malos aunque no puedan atacar, ya que salvarán a las unidades dañadas con sus bastones curativos. El problema real es que morirá si recibe golpes y lo demoroso que es el subir niveles. Pero como puedes distribuir la EXP al final de los capítulos, ya no existe ese problema. |
Base |
18 |
0 |
3 |
3 |
3 |
0 |
1 |
8 |
| Promoción |
+3 |
+1 |
+3 |
+2 |
+2 |
+0 |
+2 |
+3 |
| Máximo |
40 |
15 |
20 |
20 |
20 |
40 |
20 |
20 |
| Cap: 20 |
Usa: D
Mov: 5 |
| |
| |
| |
Promoción:
Valkiria |
Cleric / Clériga |
Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res |
De forma resumida, es (ya que solo hay una en el juego) la versión femenina de los curas. No tienen una gran diferencia, aparte de su promoción que si los diferencia mucho. |
Base |
16 |
2 |
1 |
2 |
2 |
0 |
0 |
6 |
| Promoción |
+3 |
+2 |
+4 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
+2 |
| Máximo |
40 |
15 |
20 |
20 |
20 |
40 |
20 |
20 |
| Cap: 20 |
Usa: D
Mov: 5 |
| |
| |
| |
Promoción:
Asesino |
Thief / Ladrón |
Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res |
Han jodido mucho a esta clase. Siguen siendo débiles, pero ahora no pueden usar espadas, solo cuchillos que parecen de plástico, como mucho harán 5 puntos de daño a clases mágicas que tienen baja Def, o ni eso. También hay unos cuchillos efectivos contra ciertas clases, pero son raros y los ladrones solo los usarás para abrir cofres o puertas |
Base |
16 |
3 |
0 |
2 |
9 |
0 |
2 |
0 |
| Promoción |
+2 |
+2 |
+1 |
+3 |
+2 |
+0 |
+2 |
+2 |
| Máximo |
40 |
20 |
15 |
20 |
20 |
40 |
20 |
20 |
| Cap: 20 |
Usa: Cuchillos Mov: 7 |
| Habilidad especial: Pueden abrir cofres o puertas con sus ganzúas |
| |
Promoción:
Bárbaro |
Bandit / Bandido |
Estadísticas | PV | Fuer | Mag | Hab | Vel | Suer | Def | Res |
No es una clase muy buena que digamos. Son fuertes, sí, parecidos a los Luchadores pero más frágiles ante los golpes (físicos y mágicos). Por suerte solo son clases enemigas (aunque su promoción la puedes usar) que además son muy sencillos de vencer con espadas, mas que nada porque rara y extrañas veces aciertan sus golpes. |
Base |
25 |
5 |
0 |
2 |
4 |
0 |
2 |
0 |
| Promoción |
¿? |
| Máximo |
40 |
20 |
15 |
20 |
20 |
40 |
20 |
20 |
| Cap: 20 |
Usa: D
Mov: 6 |
| |
| |
| |
Nota:
-
Toda unidad al promocionar gana +1 en movimiento, a excepción de los ladrones (+0) y las Clérigas (+3)
-
Toda unidad al promocionar gana +1 en cuerpo, a excepción de las Magas (+2)
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