Modo de estadísticas fijas

En la mayoría de los Fire Emblem el sistema de subir los puntos de las estadísticas de tus personajes dependía de ciertos números que actúan como un porcentaje y que es diferente dependiendo de los personajes; el juego elige un numero al azar entre 1 y 100, y si ese numero es menor que el porcentaje de los PV (o HP) subiría un punto. Por decir algo, el porcentaje de los Puntos de Vida es 80% y el numero elegido fue 79 y así subió un punto, pero si hubiera sido 81 no habría subido nada. Y así; PV, Fuer, Mag, Hab, Vel, Def, Res y Suer, hasta terminar las estadísticas del personaje (Si quieres ver los porcentajes de tus personajes, ve la guía de personajes).

Pues bien, ese es el modo predefinido cuando juegas al FE: Path Of Radiance. Pero si lo acabas y empiezas un juego nuevo (y si eliges la segunda opción, Fixed Growths, algo como Crecimiento Fijo, no se como se llama en la versión Española) jugarás otro modo donde los puntos de tus personajes suben de una forma muy diferente. En vez de definirse por porcentajes, es por el personaje que uses, las armas y objetos que tenga, la clase del enemigo y la experiencia que ganes. Son como puntos acumulados más que nada, esta es la formula:

(Puntos de tu Personaje + Puntos de arma equipada + Puntos de objeto equipado + Puntos de clase enemiga) x Experiencia ganada en una batalla

Todo al final de cada batalla. Es fácil sacarlo, pues es una simple formula (Primero sumas lo que esta entre paréntesis y luego multiplicas el resultado por la experiencia ganada). Así mientras más obtengas más probabilidad tendrás de que tu personaje obtenga mejores estadísticas al subir el nivel, pero ten algo en cuenta; si el resultado anterior pasa de los 255 puntos SOLO SE TOMA COMO 255 PUNTOS ACUMULADOS y todo eso se aplica en cada estadística (PV, Fuer, Mag, Hab, Vel, Def, Res y Suer) por separado. Después al subir un nivel cada punto obtenido se divide por 100...

Puntos acumulados / 100 = Si es un numero entero (Ej.: 1,0 o 1,3 no 0,7) equivale a un punto ganado al subir un nivel.

Pero aquí hay algo más, si por ejemplo con cierta estadística tu personaje no obtuvo un número entero no se usará, si no que se guardará hasta que sea un número entero. Por ejemplo, si obtuviste 0,7 puntos al subir un nivel y si en el siguiente obtienes 0,3 lo sumas y obtendrás un entero; una estadística subida.

Por ultimo, a continuación están los puntos acumulados que obtienes de cada cosa en la primera formula, ya que varios de ellos pueden variar bastante y luchar contra todo o no usar siempre el mismo objeto no da el mismo resultado.

 

Puntos de tus Personajes

Recuerda que los puntos de los personajes se mantienen cada nivel, por lo que si Ike ganara niveles sin obtener bonos por
armas o enemigos, aumentaría 1 de velocidad cada dos niveles ya que tiene 50 puntos ahí (50 x 2 = 100, un punto de velocidad).

Nombre PV Fuer Mag Hab Vel Suer Def Res
Ike300508050554030
Titania505000080400
Oscar6075080800400
Boyd5050080500150
Rhys704000080080
Shinon08000808000
Gatrie800080008010
Soren0099000080
Mia60700500000
Ilyana500450050055
Marcia4020080800040
Mist605090802505050
Rolf80000508000
Lethe8080008050800
Mordecai600080050200
Volke45004509000
Kieran505000070600
Brom400035900500
Nephenee5060005040300
Zihark07520508080300
Sothe500005040300
Jill403000503000
Astrid5040050405500
Nombre PV Fuer Mag Hab Vel Suer Def Res
Makarov50000700350
Stefan404505007500
Tormod0050050000
Muarim50002575000
Devdan502000705000
Reyson00080800080
Ulki50400080000
Janaff0500503080600
Tanith7080006080200
Calill5075305000045
Tauroneo500030030050
Ranulf50800500603030
Haar4000502540200
Lucia500020105500
Bastian50030005000
Geoffrey0500450000
Largo201005075000
Elincia090050070020
Ena0750503575040
Nasir50005020905015
Tibarn50500005000
Naesala50006000800
Giffca00000000

 

Puntos de las Armas

Armas/Magias PV Fuer Mag Hab Vel Suer Def Res
Armas delgadas 00-5050-55
Armas venenosas 00000000
De entrenamiento 00000000
Armas de hierro 0-505500-5
Armas de acero 5500-50-50
Armas de plata -500-50550
De largo alcance5500-50-50
Pica y Tomahawk0550-500-5
Anti-armaduras 00-5-50055
Anti-caballos-5000550-5
Anti-Laguz00000000
Armas asesinas -50050-550
Armas del valor 50-550-500
Armas Mágicas 0-5500-505
Armas/Magias PV Fuer Mag Hab Vel Suer Def Res
Magias de Rango E 500-500-55
Magias de Rango D 0005-50-55
Mag. d largo alcance-5-5500500
Magias de Rango A 0-5505-500
Arco largo 00000000
Hacha demoníaca00000000
Todos los Cuchillos 00000000
Todas las Ballestas 00000000
Vague Katti0-55-50500
Wishblade0-55-50500
Double Bow0-55-50500
Rexbolt0-55000-55
Armas predefinidas y armas laguz 00000000
  • Notas: Las "armas delgadas" son la Espada/Lanza delgada, las "De entrenamiento" las que usan Greil y Boyd en el prólogo, las "Armas venenosas" son las que llevan algunos enemigos, las "De largo alcance" todas las otras como arcos o hacha de mano, las "Anti-" son las efectivas contra ciertas clases, las "Armas Mágicas" son la Espada sónica y entre otras, las "Mag. d largo alcance" las magias como Bolganone, las "Armas predefinidas y armas laguz" son armas que solo un personaje puede usar y las armas Laguz, se explica con el nombre al igual que lo demás.

 

Puntos de los Objetos

ObjetosPVFuerMagHabVelSuerDefRes
Anillo de caballero 00000000
Completa protección 00000000
Guar. Beorc/Laguz 00000000
Escudo de caballero000030000
Laguz/Demi Band00000000
Brazalete de Mirmidón00050500
Brazalete de Soldado50000050
Brazalete de Luchador55000000
Brazalete de Arquero00055000
Brazalete de Infante pesado05000050
Brazalete de Caballero50005000
Brazalete de Jin.Pegaso 00000505
Brazalete de Paladín Dragón 05000050
Brazalete de Mago001000000
Brazalete de Clérigo00000505
Brazalete de Ladrón00055000

Los Brazaletes aparecen al terminar el juego. Y jugando en el modo no fijo, afectan como un porcentaje extra al de
cada estadística que tiene un personaje para aumentar sus estadísticas al subir de nivel.


Puntos de las Clases

Clases PV Fuer Mag Hab Vel Suer Def Res
Explorador00000000
Lord00000000
Campeón00000000
Mirmidón-500505-50
Espadachín-500505-50
Luchador550-50-500
Guerrero550-50-500
Bandido550-5000-5
Bárbaro550-5000-5
Arquero-5005500-5
Tirador-5005500-5
Ladrón0-5055-500
Asesino0-5055-500
Soldado50-500-550
Alabardero50-500-550
Infante pesado0500-505-5
General0500-505-5
Jinete Wyvern 0500-5-550
Paladín Wyvern 0500-5-550
Rey Daein0500-5-550
Jinete Pegaso-5-5000505
Clases PV Fuer Mag Hab Vel Suer Def Res
Auriga-5-5000505
Princesa de Crimea-5-5000505
Jinete (Espada)-500505-50
Jinete (Lanza)50-500-550
Jinete (Hacha)55-500-500
Jinete (Arco)-5005500-5
Paladín000-5-5550
Clérigo0-50005-55
Valkyria-505-50005
Monje0-50005-55
Obispo0-50005-55
Mago0-55000-55
Sabio0-55000-55
Gato0-5055-500
Tigre050-5-5050
León00000000
Dragón Rojo 500-5-5050
Dragón Blanco 00000000
Cuervo0-50055-50
Halcones-550500-50
Garza00000000

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