Portal del sitioFire Emblem Path of Radiance Capítulos ... Capítulo 11: Color de sangre (Blood Runs Red)
• Objetos/Tesoros/Casas: • Nuevos Personajes: • Refuerzos Enemigos: • Estrategia General: Se te unen Nephenee, Brom y Kieran si cumpliste los requisitos del capítulo anterior, pero ellos no son buenos para esta misión y están en niveles muy bajos. Si planeas usar a algunos de ellos dale experiencia de la base y trata de dañar a los enemigos con otros personajes y que el/ella los mate para que gane experiencia. Por cierto, en la base recibirás una espada efectiva contra laguz. Pero por el momento guárdala por varios capítulos... no hay laguz muy fuertes por ahora y esas armas con algo raras. Las cosas se ponen algo complicadas. Te recomiendo que no te acerques a la casa superior cercana (la que sale con "BK" en la imagen de arriba). El Black Knight saldrá de ahí y se quedará en la X roja. El es MUY poderoso y matará a cualquier personaje tuyo con un golpe y no le puedes hacer ningún daño, con demasiada suerte alguno de los tuyos aguanta dos golpes y morirá. También cuidado con la casa numero 2, el ladrón de por ahí la destruirá en el turno 3, y por todos los enemigos que hay cerca se necesitan mínimo 2 personajes fuertes si te demoras (uno para matar a un enemigo que tape y otro para visitar la casa o matar al ladrón). Puedes tomar cualquier camino para terminar este capítulo, y es mas, cualquier unidad tuya que se ponga sobre el cuadro azul (en la parte superior izquierda) podrá finalizar la batalla y ganarás. Pero como digo, el Black Knight es el problema. Envía a Lethe o Mordecai hacia arriba por el lugar donde está Zihark, pero mantente fuera de su rango de ataque; aunque el por si solo le hable y se te una, estará enfrente de todos los enemigos y pueden matarlo, por eso es mejor que tu mismo le hables y luego lo muevas hacia atrás. Y visita la casa superior con Titania u otra clase montada (¡¡¡NOTA!!! Lethe o Mordecai no reciben nada al visitar las casas), pero trata de no acercarte al rango de ataque del jefe, sobretodo si estas en esa zona, porque un turno después saldrá el Black Knight, el tiene 6 de movimiento; puede matar a lo que sea que esté a 8 espacios cerca de él (puede atacar a distancia). Luego de visitar las casas es mejor que vayas por el camino del centro de a mas abajo, es mejor que enfrentarse al Black Knight y no son mucho problema los otros enemigos, por este capítulo deberías tener a alguna unidad promocionada ya casi obligatoriamente si no usaste mucho a Titania, así que usalo a el como defensa también, Oscar sería una buena opción o incluso Boyd.
(Estadísticas del Soldado varían 1 o 2 puntos)
Mackoya es enteramente opcional, no es el que cuida el salida (el cuadro azul)... es un simple Knight / Infante pesado como cualquier otro, no tendrás problemas al dañar a ese enemigo con magia o hachas ya que solamente tiene 3 de velocidad, 16 de resistencia y 6 de defensa, y una jabalina.
SIMPLEMENTE NO LE HAGAS NADA no lo puedes matar, solo huir. No hay posibilidad alguna para matarlo. Ya que cierta arma llamada Ragnell solo puede dañarlo. El se no se moverá.
Ike y algún laguz funcionan bien por la derecha en el puente de los vigilantes, deja a tu laguz en el rango de Zihark para que se vuelva tu aliado, entre los tres podrán vencer a los vigilantes y salvar la casa superior. Si llevas a Volke puedes robarle a los Priest / Monjes sus bastones, también te recomendaría robarle la Laguzslayer / Espada Laguz al jefe haciendo que te ataque con el arco, pero no es necesario... solo que si lograste subirle algunos niveles a Volke lo hagas (necesitas al menos más de 13 de velocidad). Y al final del turno cuatro aparecerá Jill con un par de wyverns en la esquina inferior derecha, no te atacará si no entras en su rango. Sugiero atraer a Mackoya y emboscarlo por el camino de abajo, rodeándolo con tus unidades más fuertes y tratando de que sólo use su arco. Los laguz pueden debilitarlo bastante y salir ilesos si haces que equipe su arco como explicado en la estrategia general. El Black Knight aparecerá entre el turno siete u ocho por una casa a la mitad del mapa dependiendo de tu avance. A diferencia de otras modalidades, esta ocasión el Black Knight avanzará para buscar batalla y si te encuentras en su rango sufrirás la muerte de tus unidades, pues es invencible en esta instancia. Trata de coordinar a tus unidades para que lleguen al mismo tiempo al barco de Nasir y escapen sin problemas. Este es un buen capítulo para incrementar el nivel de Nephenee, Brom o Kieran (que lo recomiendo bastante) o Zihark dejándoles dar el golpe final a los enemigos.
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