Portal del sitioFire Emblem Path of Radiance Capítulos ... Capítulo 25: Tras las montañas (Strange Lands)
• Objetos/Tesoros/Casas: • Nuevos Personajes: • Refuerzos Enemigos: • Estrategia General: Te será muy útil llevar armas de largo alcance para que puedas contraatacar a al jefe del capítulo, aunque más abajo esta explicado como vencerlo fácilmente. También intenta pero ya ir usando más a Ike para que alcance el nivel 20 por un evento que ocurrirá pronto. Sugiero dividir tu ejército para enviar a algunos por la izquierda y otros por la derecha, los Generales y Paladines tendrán un rango de movimiento muy afectado, las demás unidades podrán moverse igual por lo que Ike resulta un excelente luchador en este capítulo al igual que los Laguz. Si quieres ve la guía de terrenos con los costos de movimiento para cada clase. Desde lo alto el enemigo dejará caer rocas que te bajan 10 Puntos de Vida sin importar a que unidad le den. La trayectoria de las rocas es bastante extraña, algunas van en recta pero otras dan giros inesperados así que te aconsejo ver esto para intentar evadirlas, y trata de curar a tus unidades después que reciban el impacto si ocurre, y en algunos casos bastará con tener algunos Vulnerary / Pociones nada más, ya que curan exactamente lo que dañan las rocas. Pero llevar bastones Physic / Sanar con tu curandero servirá bastante también. Algunos refuerzos laguz y wyverns saldrán desde lo alto, sólo evita arriesgar a tus unidades llevando Vulnerary / Pociones. Si llevas unidades débiles a la magia, mantenlas lejos de Gromell o usa Pure Water / Aguas puras, pues su Bolt axe / Hacha Rayo puede hacer gran daño a estos personajes ya que ataca con magia al usarse a distancia. Sube lo más rápido que puedas y elimina a todos tus oponentes.
Este jefe puede ser realmente fácil con la siguiente estrategia. Si tienes una Falcon Knight / Auriga entrenada en espadas (Tanith, Marcia) equípale la Full Guard / Completa Protección y la Sonic Sword / Espada Sónica y desde el primer turno ponla en el límite del rango de Gromell (como lo vez en la imagen de arriba). Tras el ataque de una ballesta, Gromell te atacará y sufrirá bastante por la magia de viento de la espada. Seguramente un Obispo con Physic / Sanar lo curará pero Gromell ya no podrá escapar. Para el turno dos el Longbow / Arco Largo y la Sonic Sword / Espada Sónica podrán acabar con él fácilmente. Jill o Haar pueden intentar esta técnica con la Tomahawk pero no será tan efectiva. Y puede que una vez tengas su hacha, la vayas usando, y te preguntes... ¿Sirve de algo? Realmente no. Ya que usa la magia para atacar al usarse a distancia, casi ningún personaje puede usarla a su máximo potencial ya que las unidades físicas tienen poquísima magia por lo general... a excepción de algunos jefes. Jill es la única que podría usarla pero no hay mas. Da pena ya que es un tipo de hacha que no había aparecido en ningún Fire Emblem antes.
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