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Mecanismos

Para todos los FE suelo hacer una guía de las opciones y menús, pero dado que desde el FE9 esta mucho mas completo, no.
• Mayores diferencias respecto a GBA:
- Los bonos del triángulo solo son entre -10 y +10 en golpe, y -1 y +1
- No existen armas que rompan el triángulo.
- Terrenos altos dan +1 de daño.
- Probabilidad de golpear es distinta.
- La velocidad de ataque usa fuerza en vez de la constitución.
- Las fórmulas de bastones es un poco distinta.
- Los tiradores obtienen bonos en su crítico.
- El máximo rango de armas es B para los no promocionados, los sabios pueden tener solo B en bastones.
- No se obtiene bono alguno por tener rango S
- Puedes robar armas desequipadas.
- Puedes empujar a los personajes aliados y enemigos.
Por cierto, puedes reiniciar la consola con el control si presionas Start+B+X.
Es un buen atajo en vez de pararte y presionar el botón reset si por alguna razón quieres reiniciar el capitulo...
• Daño |
- Total de daño físico que puedes causar: |
Fuerza + [(Poder del arma + Bono del triángulo) x2 si es efectivo] + Bono de apoyo |
- Total de daño mágico que puedes causar: |
Magia + [(Poder del arma + Bono del triángulo) x2 si es efectivo] + Bono de apoyo |
- Daño físico que puedes causar al enemigo: |
Total de daño que puedes hacer - (Def. enemiga + Bonos del terreno + Bono de apoyo) x 3 si es un crítico |
- Daño mágico que puedes causar al enemigo: |
Total de daño que puedes hacer - (Res. enemiga + Bonos del terreno + Bono de apoyo) x 3 si es un crítico |
- Probabilidad de hacer un critico: |
(Hab/2) + Critico del arma + Bonos de clase |
- Probabilidad de hacer un critico al enemigo: |
Tu probabilidad de hacer un critico - la evasión de críticos del enemigo |
• Golpes y evasión |
- Porcentaje de precisión total al golpear: |
(Habx2) + Suerte + Golpe del arma + Bono del triángulo de armas + Biorritmo + Bono de apoyo |
- % de precisión total al golpear al enemigo: |
Tu porcentaje de precisión - Porcentaje de evasión del enemigo |
- Porcentaje de evasión: |
(Velocidad de ataque x2) + Suerte + Bonos del terreno + Biorritmo + Bono de apoyo
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- Velocidad de ataque (0 si es negativo): |
Velocidad - (Peso del arma - Fuerza) |
- Golpes dobles: |
Si la velocidad de ataque en comparación a la del enemigo es mayor que 4, harás un ataque doble, y 4 con un arma del valor/brave. |
- Porcentaje de precisión de los bastones: |
((+30 ((Magia - Resistencia enemiga) x5)) + Habilidad) - (Cuadros de distancia del enemigo x2) |
- Probabilidad de evadir un critico: |
Suerte
Algunos personajes pueden negar los criticos a otro si estan junto a el. |
• Niveles de armas |
Puntos requeridos para obtenerlo (cada XX punto es aparte del anterior)... |
- Rango E a D: |
30 |
- Rango D a C |
40 |
- Rango C a B: |
50 y es lo máximo para las clases no promocionadas, y para los bastones si se es un Sabio |
- Rango B a A: |
60 |
- Rango A a S: |
70 y es necesario estar promocionado. Solo se puede tener rango S en un arma |
- Notas: Los niveles de armas son necesarios para usar armas de un mayor nivel. Los puntos los obtienes al atacar, pero varia de acuerdo al arma que uses: puedes ver cuanta experiencia te dan las armas en su respectiva guía. Y se pueden ganar los puntos incluso si no haces daño. También puedes obtener la posibilidad de usar otra arma más al promocionar, pero depende de la clase; si eres un Paladin puedes usar hachas, espadas o lanzas y si eres un Sabio, cuchillos o bastones (solo una de todas, a tu elección). |
• Bonos que pueden obtener las fórmulas por ciertas cosas: |
- Bonos del terreno: |
Dan entre +0 a +10 en la evasión y entre +0 a +1 de defensa física. Las unidades voladoras no obtienen bonos. Más abajo se muestran todos los terrenos. |
- Bonos de clases: |
Los espadachines/swordmaster, tiradores/snipers y Berserkers obtienen un +15% de hacer un critico. |
- Eficacia de las armas: |
Toda arma efectiva contra cierta clase duplican su poder ante ellas. |
- Triángulo de armas: |
+10, 0 o -10 en golpe y +1, +0 o -1 en daño. |
- Bonos de apoyo: |
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• Triángulo de armas: |
- Arma/Magia fuerte contra... |
Armas: Espada > Hachas > Lanzas > Espadas
Magias: Luz > Oscuridad > Magia de la naturaleza (Fuego > Viento > Trueno > Fuego) > Luz |
- Bonos de daño: |
Si es fuerte contra otra, la fuerte obtiene +1 de daño y la débil -1 de daño. |
- Bonos de Golpe: |
Si es fuerte contra otra, la fuerte obtiene +10% de probabilidad de golpear, y la débil un -10% de probabilidad de golpear. |
• Estados de los personajes: |
- Envenenado: |
Recibes entre 1 y 5 puntos de daño al inicio de cada turno. |
- Dormido: |
No pueden hablar ni moverse, ni esquivar. Parece que reduce la evasión a 0 a no ser que sea la evasión recibida por apoyos. |
- Loco: |
Atacan a cualquier aliado o enemigo, pero solo al que le hagan mas daño. |
- Silenciado: |
No se pueden usar magias o bastones. |
- Notas: Todos duran 5 turnos. Y no es posible tener mas de un estado a la vez. |
• Otras cosas |
- Armas mágicas: |
Todas las armas físicas que usan magia al atacar a distancia, usan a estadística "magia" del usuario a la hora de causar el daño, no su fuerza. |
- Rescate de unidades: |
Solo si tu peso - peso del aliado, es mayor o igual a 2. Al rescatar a alguien, la habilidad y velocidad del que rescata es reducida a la mitad. |
- Empujar: |
Solo si el peso del otro personaje - tu peso, es mayor o igual a 2. Solo las unidades no montadas pueden hacerlo. |
- Robar (Solo de ladrones/asesinos) |
Si tu velocidad de ataque es mayor que la velocidad de ataque enemiga, y tu fuerza que el peso de su objeto/arma puedes robarlo. No hay que sumarlos, no se pueden robar armas equipadas. |
• Experiencia: |
- Puntos: |
Tu nivel + bonos de la clase |
- Exp. por hacer daño: |
(((Puntos del enemigo - tus puntos) + 21) / 2) + 5 si es modo Fácil x Habilidad si tiene |
- Experiencia por matar: |
((Puntos del enemigo - tus puntos) + Formula anterior sin "habilidad si tiene" + bonos de la dificultad + bonos del jefe + bonos de ladrón) x habilidad si tiene |
- Bonos de clases: |
20 si esta promocionado. 30 si es jefe, 40 si es jefe en modo fácil. 20 si es ladrón/asesino. |
- Bonos de habilidades |
2 si es paragon/elitismo, 0,7 si tiene blossom/talento, 1 si no es así. |
- Bonos de la dificultad: |
30 en fácil, 20 en normal, 15 en difícil, 10 en mania (ver. jap.) |
El biorritmo
Es una nueva cosa que agregaron, quizás para poner algo parecido al sistema del FE5 sin ser algo tan difícil. Cada personaje tiene una onda que varia y un circulo que parpadea en esta onda. Cada onda esta dividida en 30 "lugares" en lo que se posiciona ese circulo, y esa posición va avanzando cada 10 peleas que tenga el personaje. Dependiendo de la altura de la onda que se ve en la ventana de estadísticas, puede obtener entre +5 y -5 en evasión y golpear. +10/-10 si tienes la habilidad Tempest/Tempestad y +2/-2 si tienes Serenity/Serenidad. Mientras más alto (o bajo) este el punto parpadeante, mas alto (o negativo) es el bono, si esta por el medio no obtienes bono alguno.
Parece que el juego tiende a elegir la posición del punto parpadeante al azar en cada capitulo, y comienza por ahí y cuando acaba comienza desde el principio otra vez.
Terrenos
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