Tormod (Topack)

- Como se une: | Después de acabar el capítulo 15. |
- Objetos: | Fire / Fuego y Elfire. |
- Apoyo con: | |
- Hab.Sugeridas: | Celerity / Celeridad (+2 de movimiento) y Guard / Defensa (a veces uno de los golpes enemigo es cancelado) o Shade / Sombra
(es
menos atacado por el enemigo) o Counter / Contraatacar (a veces cuando es dañado devuelves la mitad de ese daño) |
- Comentarios: |
Cuando se une ya tendrás a Soren o Ilyana por un buen nivel. No valdrá mucho la pena entrenarlo a no ser
que no los tengas así, y es que cuesta subirle de nivel por el capitulo en que aparece. Tendrás que
entrenarlo más de la cuenta, y su habilidad (+2 de movimiento) puede ser útil contadas veces, ya que siendo
un mago tendrás que protegerlo más en vez de mandarlo solo adelante. Pero no es malo en estadísticas. |
- Apoyo Sug.: | A Sothe: Tormod (fuego) Sothe (viento) +1.5 fuerza +15 golpe +7.5 evasión
A Tormod y Sothe puede que le ayude mucho, le dará evasión cosa de la que carecen ambos y hacerlos ligeramente mejores por empezar con bajas estadísticas.
A Calill: Calill (oscuridad) Tormod (fuego) +3 fuerza +7.5 golpe +7.5 evasión
Este apoyo les es muy conveniente ya que gracias a el obtendrá una alta evasión cosa en la que normalmente cojean los magos.
B Devdan: Tormod (fuego) Devdan (fuego) +2 fuerza +10 golpe
Con estos apoyos serán personajes algo mas decentes, pero realmente no los hacen mejor para tener que usarlos... hay mejores personajes desde el inicio. |
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Comentario FE9~10 | |
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| Frases al morir | Cuerpo (clic en imagen para ver variante, spoilers) |
- Pendiente... |
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| Efectos de apoyo |
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