6. Marth contra otros personajes
Es bueno que leas las otras partes de la guía, de seguro encontrarás algo que no sabías o no le prestabas atención, aparte que intentaré no repetirme mucho.
>> Estrategias generales
- Bowser
Al ser un blanco muy grande no puede serte complicado golpearlo seguido de distintas formas, pero algunos de sus ataques como su especial que lanza fuego o ataques laterales en tierra son los que tienen igual rango y mayor respectivamente. Por el primero es mejor mantenerte en tierra a cierta distancia atacando con tus ataques laterales para que no te pueda atacar ni agarrar, y sobre su especial no tendrás problema, ya que se va achicando y no dura demasiado, solo inclina la palanca en dirección contraria para escapar. Otra cosa es su agarre de especial que tiene, ese que puede suicidarse matándote con el... inclina la palanca en la dirección al centro del escenario por si lo hace, así no te iras al vacío e intenta mantenerte en el centro para evitar que lo haga. Cuando este fuera del escenario es un blanco fácil, pero atácalo a distancia para que no te agarre.
- Captain Falcon
Como ya no es tan bueno como en Melee, ahora tienes mucha ventaja sobre el... tienes mayor rango que casi todos sus ataques, tiene un agarre muy corto, y solo puede tener mas ventaja que tu si el oponente es mejor que tú, ya que se basa en seguirte para atacarte y puedes esquivar siempre entre ataques. Pero en lo que se podría decir que tiene ventaja es que algunas veces podría sorprenderte con su Falcon Kick que tiene un gran rango. Otra es que en el aire con su ataque hacia arriba (esa media patada que da) puede cubrir mucho espacio y darte si te descuidas, especialmente si tratas de volver al borde (y junto con su arriba+B que puede agarrarte en este caso) pero si guardas tu ultimo salto y lo esquivas en el aire impulsándote lo evadirás fácilmente.
- Charizard
Mantén la distancia, en serio. Evita verte muy predecible si lo intentas atacar por el aire, su lado+b (rompe rocas) puede hacer mucho daño y es lo que menos quieres si estas cerca. Si no lo atacas por el aire intentara usar sus ataques de tierra, pero es solo cosa de acostumbrase y mantener la distancia y acostumbrarse a sus ataques, es como un Bowser mas rápido pero casi igual de fuerte.
- Diddy Kong
Las bananas son lo peor, obviamente ni se te ocurra pararte en la dirección en que esta la banana para no caerse de nuevo. Si juegas en escenarios como Battle Field que es con plataformas es mas fácil para el agarrarlas, pero para ti también. La forma difícil es aprender a usar las bananas como el las usa, pero ten en cuenta que si las lanzo el debes agarrarla desde ni muy lejos ni muy cerca para no caerte, y usa tus ataques aéreos si te lanza las bananas para agarrarlas, y si las agarras no las lances desde el suelo en el mismo lugar, el puede evadir hacia atrás y luego agarrarlas. Solo ve al Training Mode y ve que puedes hacer con ellas para acostumbrarse... y ve la técnica avanzada "Tirar objetos dándole efecto al personaje" de la sección de técnicas de antes, puede servir bastante.
No tiene muchos movimientos que maten fácilmente, por eso recuerda que siempre intentan acumular daño con las bananas, intenta hacer lo mismo pero con tu lado+b e intentando lanzar las bananas de la misma forma que las usan ellos. Otra buena forma es hacer que las bananas queden solo en un lado del escenario, presionando para que solo este en un lado y si intenta ir hacia el otro aprovecharte de él. Si lo lanzas fuera puedes contraatacar con tu abajo+b si usa su arriba+b, pero si no estas alejado lo suficiente, te hará daño y si ves que no hace nada al volver al escenario (especialmente por abajo) ni se te ocurra ir a atacarlo, puede agarrarte y matarte con su agarre que puede hacer en el aire.
- Donkey Kong
Sus ataques tienen mas rango que tus ataques pero con eso se demoran mas y no es bueno luchando en el aire, aparte de su ataque atrás en el aire que es muy rápido. También en el caso de que vuelva al escenario, no te molestes en atacarlo ya que tiene frames de invencibilidad en su arriba+b. Solo ten en cuenta eso y que es casi igual que los otros personajes pesados y grandes.
- Falco
No tiene una desventaja que explotar, por lo que lo único que te queda es acostumbrarte a su forma de luchar y a lo que tienden ha hacer dentro y fuera del escenario, terminando en un pelea bastante igualada. Primero para evitar sus láser da saltos cortos esquivando en el aire todo lo que puedas. Si te acercas mucho intentara usar su smash, ataque normal con el A, su reflector lanzable o también rodar... dependiendo de como veas la ocasión o la distancia, puedes atacarlo dando saltos cortos para mantener la distancia o con la dancing blade. El puede intentar hacer alguna cadena de agarres, y después de unos cuantos correr atacando y atacarte con un smash arriba, causando mucho daño... pero puedes evitar esto inclinando la palanca y saltando en dirección contraria a la que esta el o usando tu arriba+b entre alguno de los agarres, es mas fácil para ellos si tienes bajo % así que prepárate en esas ocasiones. Pero tu lo puedes matar de una si esta con 0%, con 2 Fthrow y un saltando seguido por un Dair, aunque solo si esta en el borde, claro.
Cuando esta fuera del escenario es un gran problema, ya que si esta a la suficiente distancia puede volver rápidamente con su lado+b, dándote ni tiempo de tratar de atacarlo fuera del escenario, entonces se mantendrá saltando en el borde para volver a usar su lado+b para golpearte repentinamente confundiéndote para que no sepas cuando lo hará. En este caso es mejor calcular la distancia a la que puede llegar (igual en el caso de que fuera a volver directo al escenario cuando va cayendo sin agarrar el borde) y golpearlo con un ataque aéreo manteniendo la distancia o con un smash, también puedes intentar correr y usar tu dancing blade, pero de una forma lenta entre ataques durando lo mas que puedas pero haciendo los 4 golpes, pero esto es mas arriesgado y no funcionara siempre.
- Fox
Sus ataques son similares a los de Falco, solo que tu tienes mas rango que el dándote la ventaja a ti, asiendo muchísimo mas fácil acercarse en el aire. Sigue las mismas estrategias para luchar en el borde, solo que su lado+b tiene menos rango y su arriba+b mas rango que el de Falco. También tiene ataques igual de buenos en el aire, pero sin mucho rango, solo mantén la distancia. También tiene un buen combo que puede acumular casi 50%, se trata de usar su Dair seguido por Utilt. Lo único que se puede hacer para evadirlo es inclinar la palanca en la dirección contraria cuando haga su Dair, o cubrirte cuando termine la secuencia del mismo. Puedes usar tu arriba+b en este caso, pero solo le dará cuando el este en lo mas alto.
- Ganondorf
Muy lento al moverse pero muy fuerte y unos ataques rápidos para acumular daño... la mayoría de veces intentara estar mas a la defensiva para aprovecharse de cualquier error que cometas. Entre sus ataques rápidos hay varios... Esta el ataque simple con el A que puedes evitar estando a una buena distancia, ya que es casi instantáneo y harán SIEMPRE que estés cerca. También está su especial lateral que puede agarrarte siempre que estés en su rango, en ese caso salta hacia atrás o esquiva hacia adelante o usa Dancing Blade, si te agarra caes al suelo y ten por seguro que intentara agarrarte en la dirección en que te levantes (pero esto es cosa mas de suerte) o golpearte con su abajo A que también es casi instantáneo. Y sin olvidar sus ataques aéreos, pero estos los puedes evitar arriesgándote poco al atacarlo, ya que tienen cierta demora y tu siempre eres mas rápido que el.
- Ice Climbers
Tienen agarres infinitos... no he probado si se puede escapar de ellos con el arriba+b, ni e visto información en internet sobre esto, así que no estoy seguro de ello (recuerda que el arriba+b tiene frames invencibles). Pero si no, es mejor tratar de alejarse de ellos y si se te acercan aléjate también. Mantén la distancia tratando de separar a Nana (la que lo sigue) con Dtilts y usa la dancing blade para acumular daño en ambos (aunque no lo muestre el juego, ambos tienen un contador de porcentaje de daño distintos). Esquivar sus proyectiles es fácil, pero si lo haces evadiendo en el suelo es casi seguro que te den.
- Ike
Puede ser lento, pero es totalmente diferente a los anteriores personajes pesados. La mayoría de las veces si te acercas mucho tiende a hacer su A-A-A para acumular daño, trata de cubrirte siempre que puedas y agarrarlo o golpearlo para ir tu acumulando daño. Mantente siempre a la defensiva, si cometes un mínimo error te golpeará matándote con poquísimo daño. Recuerda que tiene mas rango que Marth, por eso intenta que el te ataque a ti de cualquier forma y mantente agarrando bastante. Podrías usar el abajo+b de Marth, pero si luchas contra alguien bueno que se mantiene a la defensiva, tratara de cubrirse siempre o incluso cargar los smash para esperar a que termine el efecto del abajo+b o en cualquier otra ocasión, o usar los ataques mas rápidos de Ike (mayormente su aéreo atrás -siempre que te le acerques y este este en el aire-, neutral aéreo y A-A-A) queriendo que tu lo ataques.
A una distancia larga, usa tu especial neutral, ya que dura lo suficiente para ser más rápido que sus ataques con más distancia y gastará su escudo. Y una forma fácil de matarlo es que si trata de volver al escenario desde abajo con su arriba+b, es tirarte al vacío cerca a el y usar tu arriba+b para golpearlo contra el escenario y mandarlo al vacío, es fácil hacerlo, pero si estas muy lejos hazle mucho daño con tu abajo+b repitiendo varias veces, pues tratara de volver como sea pero siempre golpeando y tu puedes esperarlo dentro haciéndolo.
Si vuelve con su lado+b puedes tirarte contra el para que te de a ti antes de llegar al borde o escenario (o atacarlo si no lo hace), cayendo al vacío y dándote suficiente tiempo para que tu vuelvas. Y parece que lo puedes matar de una si esta con 0%, con 2 Fthrow y un saltando seguido por un Dair, aunque solo si esta en el borde, claro.
- Ivysaur
No tiene mucho de especial. Tienen un buen rango, pero es cosa de acostumbrarse y especialmente con su smash lateral que da un pequeño paso hacia atrás (y que podría persuadirte a atacar, para luego no darle) pero intenta no atacarlo si estas muy lejos. Es realmente sencillo atacar con ataques aéreos o mandarlo al aire para hacerlo, y si lo lanzas fuera del escenario cuélgate del borde porque no tiene otra forma de volver. Pero lo de que verdad duele es su especial que lanza semillas hacia arriba, puedes escaparte si inclinas la palanca hacia adelante, pero si te atrapa en el centro inclina la palanca hacia arriba o hacia atrás VARIAS VECES. Intentan hacer este ataque si estas muy cerca de ellos, y aunque logres escaparte te harán un buen daño, así que mantén la distancia.
- Jigglypuff
La gran ventaja de este personaje es su juego aéreo, ten en cuenta que no luchas contra los mismos de siempre, si no algo bien diferente. Puede mantenerse mucho tiempo atacando en el aire, pero de forma muy distinta a como lo haría MetaKnight o Kirby por ejemplo. Por su flotabilidad repite mucho sus ataques laterales aéreos y su lado+b (que lo impulsa un poco hacia arriba) o esquivar. Es cosa de acostumbrarse y tratar de mantenerla en tierra, donde aunque pueda atacar de la misma forma, es mas fácil de alcanzar. Si te lanza fuera a ti es mejor estar a la defensiva y guardar tu ultimo salto siempre, y ten por seguro que siempre podría atacarte si esta muy cerca. Si tu quieres defender el borde es mejor atacar pero manteniendo la distancia. Pero es muy liviana, así que hazle daño como puedas aunque sea repitiendo ataques y estará muerta con un smash en bajo %.
- King DeDeDe
Ten en cuenta que en alguno de sus ataques tiene mucho más rango que tu, y especialmente en su agarre. No te queda mas que acostumbrarte a que suele hacer antes de agarrarte y mantener la distancia. No lo intentes atacar directamente por el aire, por esas razones, a no ser que veas una abertura segura después de que el realice algún ataque, y es que siendo tan grande es fácil hacer algún combo decente. Pero tus movimientos en tierra tienen mas rango que el, es mejor empezar con ellos. Si te hace una cadena de agarres usa tu arriba+b (aunque si lo hace perfecto es imposible liberarse), pero cuidado porque podría atacarte al momento de caer de este ataque, aléjate, y no te queda otra que tratar de predecir si sigue intentando agarrarte, ya que tiene uno de los agarres mas largos del juego.
Contra sus proyectiles solo salta atacando, no son nada complicados, menos aquel que lanza rayos y el otro que tiene espinas... para el primero mátalo, puede molestarte después, y al segundo solo evádelo o salta. Si logras lanzarlo fuera del escario solo ve ha atacarlo, y si ves que usa su arriba+b espera en el escenario y usa tu abajo+b, pero si no cae directamente causando daño atácalo.
- Kirby
Sus smashes son los que matan casi siempre pero son muy predecibles, y si desarrollas reflejos contra eso tienes casi todo ganado. Ya que dependen de eso y sus ataques laterales y aéreos, pero que con Marth los sobrepasas. Debes acostumbrarse a su ataque al correr que da varios golpes, a no ir a por el cuando este en el aire (si atacas creyendo que darás, hará su abajo+b cayendo directo sobre ti), su mazo que puede usarlo dos veces con un salto corto y distanciarse hacia atrás mientras lo hace.
Tampoco lo ataques fuera del escenario, a no ser que estés seguro que le darás por arriba o abajo, pueden succionarte si te diriges a atacarlos y librándote antes de morir o lanzándote debajo del escenario (y el tiempo en que te liberas de ellos depende de su daño, no de cuanto golpees el control aunque puedes intentar saltar para evitar que se mueva) y con Marth es imposible volver. Otra cosa es que suelen usar su abajo+a en tierra, que tiene buena probabilidad de hacerte tropezar... dejándote libre para un smash lateral... solo intenta no estar demasiado cerca de ellos en tierra.
- Link
Tiene muchos proyectiles, lanzando muchos muy seguidos, pero solo debes acostumbrarte a correr y cubrirte, también saltar y a esquivar. Eso te da tiempo de acercarte y comenzar a atacarlo. En ese entonces ten siempre en mente su boomerang, pues podría volver y distanciarte o acercarte mucho a el, trata de esquivarlo o usarlo a tu favor (si te va acercar puedes hacer cerca de 3 abajo+a seguido por un smash o un ataque en el aire, acumulando unos % fáciles). También cuando lo ataques, si ves que se cubre mucho, es porque hará su arriba+b o agarrarte y tienen mucho rango, en ese caso intenta variar agarrando o esquivando rodando si caes en su ataque.
Otros detalles son su gancho (lo que usa para agarrarte) que es rápido y puede usarlo en el aire a una buena distancia causando algo de daño, su smash arriba que puede hacerlo ganando una buena distancia en tierra (prepárate en caso de que vuelvas directo al escenario, da varios golpes), y su smash lateral que aunque es notable la diferencia entre golpes debes intentar reaccionar rápido si ves que se demora mucho en dar el siguiente, y esperar lo suficiente cubriéndote para asegurarte de que no te de el segundo si lo hace rápido. También ten mucho cuidado al atacarlo mientras das saltos cortos, puede saltar sobre ti y usar su abajo+a en el aire porque estarás libre. Y en el raro caso de que vayan a volver al escenario con su arriba+b usa tu abajo+b dentro del rango que puede alcanzar su ataque para que no seas golpeado antes de hacerle daño.
- Lucario
Es un personaje al que debes acostumbrarte a luchar con la distancia de su aura que varia por el daño que tenga y distancia de algunos ataques (especialmente con su smash adelante), que es casi tan larga como tu espada, y su ataque normal neutral y aéreos que te detienen en seco si te acercas demasiado. El daño que puede hacer comienza a aumentar si tiene 100% de daño. Y en general, tiene un juego aéreo casi tan bueno como el de Marth pero este ultimo le gana cerca de y en tierra, es la mayor debilidad que tiene. Hay que mantener una distancia media, y evita acercarte por abajo ya que hará su abajo A en el aire para acumular daño varias veces si no te da la primera. Si mantienes una distancia media lo obligaras a que se acerque o aleje para que te pueda dar de forma segura... es similar a Marth cuando intentas usar la punta.
Si te lanza fuera del escenario nunca vuelvas directo a el, trata de confundirlo para que lance su aura y no te de, ya sea saltando, cayendo rápido o agarrando el borde, pero si este comienza a atacarte vuelve esquivando junto con un salto o con tu abajo+b cuando este cerca para pasar de sus ataques ya que duran bastante y de otra forma no se pueden evadir. Pero para Lucario puede ser predecible al volver al escenario, ya que solo tiene 2 formas también independiente de cuantas vueltas de en el aire... si se cuelgas sabes que volverá directo al suelo permitiendo atacarlo o si no te cuelgas el se colgara del borde, y si ves que se va a colgar puedes hacer tu abajo+A cuando este por tocar el escenario para que no lo agarre, pero hay una tercera que es usando el escenario como apoyo para impulsase y dar otro salto o volver a usar su recuperación, pero esto lo puede hacer en los bordes totalmente verticales (no del tipo Final Destination o Battle Field). Ya aparte, también pueden hacer una golpes sencillos con el A junto a una cadena de agarres, pero puedes golpearlo entre ellas con el arriba+B (no puedes salirte inclinando la palanca).
- Lucas
Su PK fire es distinto a los otros proyectiles, es como si cuando explotase lo hiciera antes de tocarte, por lo que debes cubrirte antes que la mayoría de los otros tipos. Como tiene una buena demora después de usarlo, es buena idea rodar, pero no estando muy cerca, pues podría golpearte con sus ataques laterales. Otra cosa es que sus ataques tienen buen rango, incluso por detrás de el aunque no los puedas ver, me refiero a los ataques que lanza unas pequeñas luces. Mantén la distancia cuando los vaya a hacer y cúbrete el suficiente tiempo cuando use sus smashes, ya que dan un segundo golpe y hazlo especialmente cuando el o tu rodeen detrás del otro, ya que es cuando sueles caer en el mas fácil.
También memoriza cuando duran todos sus ataques, la mayoría del daño al principio es causado por eso. EL TAMBIEN SUFRE DEL AGARRE INFINITO POR MARTH, pero debes mantener presionado el escudo y apretar el A justo cuando termine el primer golpe del botón A, si solo aprietas varias veces hasta el infinito saldrá el escudo y esa demora es lo que permite que escape. Pero aun si es mas difícil hacer el agarre infinito en el, siempre puedes dejar que escape del agarre y hacer un smash abajo preferiblemente o hacer otro ataque para causar daño fácilmente.
- Luigi
Su bola de fuego va horizontal, por lo que no es tan spameable como la de Mario, solo salta o ve por abajo dependiendo de donde la lance. Pero el usará más su ataque tornado, tiene un enorme alcance y dura bastante. Pero tu tienes más rango que el... y lo atacas o te cubres. Y como Mario, mantén una distancia cercana a el, pero no muy cerca. Su arriba+b es letal, y puede intentar usarlo después de un agarre para una muerte fácil, solo esquiva o salta después de que te suelte para evadirlo.
- Mario
Puede estar siempre atacándote, aunque sean ataques con poco rango puede mantenerse cerca en el aire y tierra haciendo sus ataques rápidos como smash hacia abajo y su ataques atrás en el aire (que se pueden hacer hacia adelante cambiando el movimiento antes de saltar), pero para esto debe mantenerse muy cerca. Trata de que no se te pegue mucho y mantén una distancia media. Cuando lo hagas cuídate de su smash, que se puede ver venir ya que da un pequeño paso adelante dándole más rango de ataque. Las bolas de fuego son molestas, pero si te mantienes cerca las evitaras y es fácil evadirlas o golpearlas.
- Marth
Tu sabes lo que hará, y si no es que tiene una forma de jugar distinta a la tuya, pero en ambos casos si te mantienes calmado y tratas de predecir que hará la tienes fácil, ya que si conoces lo suficiente a Marth sabes que es lo que podría venir después o lo que tiende a hacer.
- Mr. Game&Watch
No lo menosprecies, sus movimientos tienen una pequeña demora al atacar, pero pueden matarte con muy poco porcentaje. Su smash lateral y arriba aun puede seguir causando daño después de aparecer, así que no caigas en el si vienes desde el aire, ni evadas en el lugar, si no que cúbrete. Su smash abajo tiene mucho rango, dándote si esquivas hacia atrás. También puede usar esa tortuga para atacarte que golpea varias veces, trata de mantener la distancia en el aire (pero si te pilla la tortuga, haz DI hacia un lado. Es decir, mueve la palanca hacia el lado más libre repetidas veces cuando te da el golpe).
Y si te agarra y lanza hacia abajo puedes recuperarte instantáneamente evitando su abajo+a, esto puedes practicarlo fácilmente si tienes a otra persona que te ayude, si no, crea algún escenario cerrado y solo deja que te golpeen, y comienza usar el botón de cubrirse cuando toques la superficie. Pero su mayor problema es que tu puedes golpearlo fácilmente con tus tilts aéreos, y en tierra, con tu abajo+a. Si el vuelve al escenario y si después de usar su recuperación lo agarras en el borde SIN GOLPEARLO NI TIRARLO, este caerá al fondo sin poder recuperarse ni agarrar el borde, esto también funciona con Snake, Sonic y Pit.
- Ness
¡¡Agarre infinito!! Se hace con lo conocido como "ShieldGrab", es decir, usar el botón de cubrirse y apretar el botón A para golpearlo repetidas veces. Pero dejando que escape por si mismo y volverlo a agarrar desde el mismo lugar. Si igual no quieres hacerlo te basta con agarrarlo, esperar que se suelte y golpearlo con smashes, es mas o menos lo mismo pero no usarás solo un tipo de ataque...
En lo demás es parecido a Lucas, solo que sus ataques no tienen ese segundo golpe y tienen menos rango, y que su PK Fire se queda en el lugar por un rato, si te da inclina la palanca en dirección contraria. Y el PK thunder te mantiene haciendo daño en vez de pasar a través de ti.. pero por sobre todo, un buen Ness puede controlar muy bien ese ataque, así que no te despistes e intenta averiguar que suele hacer para no lanzarlo contra si mismo y matarte con muy poco porcentaje.
- Olimar
Usa una forma de atacar aérea muy similar a la de Marth. Pero como Marth tiene mas alcance lo obligaras a atacar desde el suelo y golpearte en el aire cuando pueda. Eso conlleva a que use sus agarres increíblemente largos, lo único que puedes hacer es tratar de golpearlo cuando lance sus pikmins y la mejor forma es esquivando y a la vez saltando, tratando de mantenerse en el aire para que no te pueda agarrar. Tiende a ser bien predecible, si ve que lo atacas bastante entrara a un modo mas defensivo esquivando hacia atrás... sin dudas, lo mejor será tratar de mantenerte a la defensiva al atacar para que no te pueda agarrar, tratando de confundirlo para que use sus agarres y obligarlo a que gaste sus pikmins para que te de tiempo al atacar y esquivando en el suelo siempre que dejes una abertura que le de suficiente tiempo para agarrarte, entonces lo atacas, solo toma a sus agarres como si fuesen un ataque más.
Si estas muy lejos aprende a esquivar con una pequeña demora, ya que los pikmins se demoran en alcanzarte si son agarres o golpes. Si este te lanza con un agarre lateral aléjate y esquiva al comienzo porque te atacará al instante, y si te lanza hacia arriba espera a que salte a atacarte para que esquives, si esquivas antes estarás libre para un ataque. Si logras lanzarlo al vacío solo cuélgate del borde y no podrá volver, pero si esta a la suficiente distancia, especialmente si tiene pocos pikmins, guardará su ultimo salto y se impulsara con su arriba B para caer dentro (mientras menos pikmins tenga mas impulso gana), puedes intentar atacarlo con tu Uair soltándote del borde si esta cerca, ya que igual volverá. Pero NO lo esperes colgando en el borde si tiene muchos pikmins, puede hacer un spike contra el escenario matándote automáticamente si te alcanza con su arriba+b.
- Peach
Flota mucho, y al hacer sus ataques debe acercarse mucho, y como tiene mas o menos la misma altura de Marth puedes sin problemas distanciarte saltando e inclinando la palanca hacia atrás cuando te vaya atacar, y atacarla tu con Fairs... evadirás sin problema todo riesgo de recibir daño. Pero no repitas mucho eso, ella también puede contraatacarte si sabe que te diriges hacia ella saltando para atacar, si lo ves a tiempo no ataques si no que cae para agarrarla, o también ataca por tierra. Los rábanos son fácilmente agarrables si atacas en el aire al momento de que te lleguen, y si intenta usarlos para que no vuelvas al escenario solo esquiva saltando... ella no puede hacer mucho más si intentas volver y si aun puedes saltar para evadirla si se te acerca flotando.
- Pikachu
Espamea su especial neutral pero que puedes esquivar o golpear fácilmente y se acerca con series ataques aéreos laterales y hacia abajo bastante seguidos, y con su smash abajo que dura bastante. Lo mejor es mantener la distancia para que no te de, y acostumbrarse a cuanto duran sus ataques, y si te lanza lejos evita a toda costa el trueno. Ten en cuenta que también pueden saltar al vacío para que el trueno te de, pero lo mejor es evitarlo, ya sea tratando de esperar lo mas que puedas por la zona donde lo hará antes de que lo haga. Si tratas de pasar a través del trueno es difícil, casi siempre te dará, a no ser que esquives cuando vaya a terminar el efecto del trueno.
- Pit
Evadir o acerarse entre sus flechas es extremadamente fácil, y una vez cerca de el tu tienes mas rango de ataque que casi todos los de el, además de ser muy difícil para el matar. Si el intenta hacer su lado+b para acercase atacando (ya que es el único ataque así que tiene) simplemente inclina la palanca hacia atrás solo un poco y haz tu arriba B para golpearlo, es mucho mejor que tragarse todo ese daño. Intenta mantener la distancia también, y usa tu lado+b para atacarlo desde no muy cerca. Pero como tiene muy buena recuperación es que puede cubrir bien el borde, pero aun tiene poco rango, solo guarda tu ultimo salto para el ultimo momento así como para evadir. Si el vuelve al escenario y si después de usar su recuperación lo agarras en el borde SIN GOLPEARLO NI TIRARLO, este caerá al fondo sin poder recuperarse ni agarrar el borde, esto también funciona con Mr. Game & Watch, Snake, Sonic.
- R.O.B
Sus ataques laterales tienen un poco mas de rango que los tuyos, trata de mantenerte mas distanciado y atácalo con el shield breaker a veces. Si lo mantienes cerca de la tierra en el aire, es fácil hacer algún combo en el con tus ataques aéreos, ya que tiene una extraña forma y es algo pesado... pero si lo atacas alto en el aire es más complicado, sus ataques tienen buen rango y si te ves predecible es fácil que te den, pero como se demoran mas en activarse puedes evitarlos hacia atrás. En esas ocasiones, en el aire, usan su láser si esta totalmente cargado inclinando (esto lo indica una luz rojiza en su cabeza, si esta prendida), así como cuando empiezas la batalla... solo prepárate para cubrirte o evadir, cuando estas quieto o vas en una sola dirección es mas fácil para ellos que te den.
Por ultimo y muy importante, un buen ROB tratara de golpearte impidiendo volver al escenario por su arriba+b que lo mantiene en el aire por mucho tiempo, si sabes que se dirige a ti por eso usa tu abajo+b o intenta guardar tu ultimo salto siempre y esquiva con el para ganar más distancia, algo parecido ocurre si te mantienes muy pegado con uno de sus ataques en tierra, intenta abusar más de tu dancing blade también.
- Samus
Su ataque cargado no es muy peligroso, pero al tener tres tipos de misiles que varían en velocidad se complica. Si estas lejos tiende a lanzar los super misiles (los verdes y rápidos) y si te acercas los normales (morados) que te siguen y le permiten a Samus atacarte con sus aéreos laterales para cubrir mas espacio o variar con los otros, especialmente su abajo+a que tiene buen rango. Pero como es lenta, no debe ser difícil acostumbrarse a la forma de atacar que tiene, trata de destruir los misiles normales para tener el camino mas despejado y mantenerla cerca, evitando que cargue. Si te manda fuera del escenario vuelve por el borde, si no es muy probable que te de al caer directamente adentro, pero tiene un muy buen spike, así que no te quedes mucho tiempo afuera. Otra cosa es que es inútil atacarla si esta demasiado alto, por las bombas que le dan mucha variedad en e aire.
- Sheik
Puede hacer combos fáciles con sus tilts, para eso inclina la palanca hacia algún lado con cada golpe y salta, o usa el arriba+b. Casi lo mismo con su smash adelante que da dos golpes, si inclinas la palanca hacia la dirección en que va no te golpeara el segundo. También prepárate para esquivar cuando sea necesario, con sus agarres puede dar algunos golpes algo seguros después de soltarte. Si te lanza fuera del escenario trata de confundirla saltando, cayendo lento o rápido, ya que usará sus cuchillas para que no vuelvas, pero al igual que su smash adelante puedes hacer algo similar. Si la lanzas del borde lo suficientemente lejos y tu te agarras, y crees que pueda alcanzar el escenario no la golpees, esto lo digo por que después de realizar su arriba+b no causa daño y no puede moverse lo suficiente para alcanzar el piso si se da el caso.
- Sonic
Es muy lento al atacar, solo puede confundirte con si empieza a rodar, pudiendo atacarte, saltar o dirigirte hacia a ti. Pero tiene la velocidad más rápida para correr, pudiendo cargar contra ti para atacarte antes de que tu puedas reaccionar. Solo ten en mente que en cualquier momento necesitaras cubrirte, y con el primer caso es mejor mantenerlo cerca para que no pueda confundirte acercándote con fintas y saltos en el aire o como sea para confundirlo a el también.
Si te lanza al aire y ten por seguro que usará su arriba+b para intentar dañarte o matarte, pero es fácil de esquivar si ves a que dirección se dirige, ya que no tiene muchas posibilidades (atacar hacia arriba o hacia el lado con la voltereta que da varios golpes). Y otro detalle pequeño que podría ocurrirte... es que su smash lateral tiene una demora al cargar y da un paso atrás con el, y si esta a una buena distancia, esta fuera del alcance de todos tus ataques para al siguiente momento golpearte, trata de no caer en eso.
Si el vuelve al escenario y si después de usar su recuperación lo agarras en el borde SIN GOLPEARLO NI TIRARLO, este caerá al fondo sin poder recuperarse ni agarrar el borde, esto también funciona con Mr. Game & Watch, Snake y Pit.
- Squirtle
Tiene ataques muy rápidos que llegan a combos. Pero su problema es que tiene muy poco rango y para matar la tiene difícil si no es con su smash hacia arriba (y que tiene buen rango y puede hacer al correr). Solo acostumbrarte a cubrirte o no acercársele mucho en el aire para que no te haga los ataques, como tienes mas rango es fácil golpearlo, pero si lo lanzas fuera del borde no vayas a atacarlo, su arriba+b tiene mucho rango y lo mejor es usar tu abajo+b si sabes que lo hará. Si se dirige a ti con su ataque de cubrirse (aquel que empieza a girar y moverse dentro de caparazón) puedes golpearlo para que vaya en la dirección contraria, o si esta en el suelo saltar sobre el para que se de la vuelta dándote tiempo a atacarlo. Si dejas que se suelte hacia el aire después de agarrarlo (deja que se suelte por si mismo sin golpearlo cuando ocurra) puedes hacer un spike con tu Uair si estas cerca del borde.
- Toon Link
Es mas rápido y se podría decir que mejor que Link. Es mas complicado acercarse por sobreusar todos los objetos, la única forma es destruir algunos primero y luego tratar de pasar por debajo de ellos corriendo o por arriba (aunque en ese caso ten cuidado del boomerang, que lo puede lanzar contra el suelo chocando contigo) y esquivando. Además de eso tiene una gran posibilidad de matar con sus ataques aéreos que puede hacer varias veces en el aire, para eso es mejor esquivar o tratar de usar el abajo+B, ya que se vuelve bastante predecible si te lanza al aire. También podría usar su abajo+a en el aire para enviarte directo al vació si vuelves al escenario, pero no es muy común ya que lo puedes esquivar o evadirlo saltando.
Aparte de eso tu tienes más rango y eres mejor luchando en tierra o cerca que el, pero debes tener cuidado, ya que lanza muy lejos y de igual forma que el original, su smash adelante puede costarte vidas (no estoy seguro de lo siguiente, pero parece que se puede evadir el segundo golpe con un DI hacia abajo y atrás y esquivando en el aire). Por cierto, puedes golpearlo justo con la punta de tu espada del smash arriba si hace su abajo+a en el aire, incluso sin recibir daño alguno, se necesita hacerlo en el momento correcto dependiendo de la altura, pero puede ser una vida fácil.
- Wario
Es uno de esos personajes que el problema que tienen es acostumbrarse a su extraña forma de atacar. Puede saltar y moverse hacia varios lados, ya sea para atacarte o evadir. Principalmente atacará en el aire, pero tu tienes más rango y puedes mantener la distancia mientras atacas también, y tienes más rango en tierra, así que tus ataques normales con el A pueden serte de ayuda, y el cubrirse también si hace su abajo+A en el aire. También están su smash lateral con el que da un pequeño paso hacia atrás pudiendo echar a perder la distancia que mantienes contra el y dañándote, no trates de usar mucho tu smash lateral en ese caso. Para su smash abajo, es cosa de cubrirse lo necesario.
Otra cosa es el gas que se tira... si has jugado peleas de 2 minutos, te habrás dado cuenta que tiende a estar cargado por el final, mas o menos cuando ya ha pasado una vida si juegas con alguien bueno. Pues bien, aunque en ese momento pueda usarlo para matarte inesperadamente (puedes notar que lo hará porque comienza a parpadear de un color café) y en ese momento es buena idea ponerse muy a la defensiva si comienza a atacarte por el aire, o si viene volviendo al escenario... pero también puede sorprenderte si estas sobre los 110% de daño, y soltarlo aunque no este cargado ni parpadeando, así que no te descuides mucho en ese caso.
- Wolf
Antes de enfrentarlo hay que tener en cuenta que tiene un rango de ataque mayor a lo que aparenta. Debes acostumbrarte a la distancia que tienen sus ataques laterales y smash, si no al acercarte entre su espameo de láser serás comido por uno de sus smashes laterales y que después pueden atacar fácilmente con sus ataques normales con el A. Cuando comprendas eso y los movimientos en general, lo complicado esta en el láser... puedes evadirlo con saltos cortos, pero tienen que ser algo mas altos que contra otros proyectiles, y es que intentar acercarse rodando es casi un caso perdido, ya que sus láser son muy rápidos y su smash lateral le da suficiente distancia para acercarse. También puedes intentar mantenerlo cerca para lanzarlo fuera del escenario como puedas, es difícil para el volver y predecible, y si intenta hacer su arriba+b y te da, puedes usar tu abajo+b durante el ultimo segundo que te da, ya que hace un ultimo golpe y eso puedes contraatacarlo.
- Yoshi
Puede hacer ataques aéreos de una forma parecida a la de Marth, distanciándose para que no sea castigado por acercarse mucho. Intenta atacar tu primero si es por aire, o predecir donde caerá y que tiende a hacer después de caer, es como luchar contra un tipo de juego aéreo parecido al de Marth pero con menos rango de ataque. Y recuerda que su abajo+b (la caída) puede causarte daño unos segundos después de tocar el suelo pero solo por los lados (las estrellas amarillas que aparecen).
- Zelda
Es fácil acercarse a través de su fuego de dinn, pero puede hacer que explote justo donde estarás... trata de variar en tu forma de acercarse, sea saltando o asiendo piruetas raras, así la mantendrás cerca. Pero cuidado con sus ataques de cuerpo a cuerpo, duran bastante y lo mejor es cubrirse en vez de esquivar o rodar al luchar contra ella, entonces trata de atacarla con el abajo A, neutral A o Dancing Blade, ya que a veces si tiende a esquivar mucho y si no le das con tus ataques normales. Agarres y agarres también... sirven para acumular daño.
- Zero Suit Samus
Proyectiles gratis!!!! Teniendo en cuenta que tiene varios, hacen un buen daño y puede lanzarlos de cualquier forma... solo te queda variar e intentar usar el escenario a tu favor, aunque huyas hacia el borde, es posible que te den igual o aprender a agarrarlos en el aire. Trata de esquivar los que puedas si te los lanza al comienzo y conseguir algunos. Puedes hacer varias cosas igual a que lo hace ella, como lanzarlo hacia arriba o abajo para que reboten o intentar llevarla a fuera del escenario y golpearla con las partes de las armadura cuando intente volver, pero ve la técnica avanzada "Tirar objetos dándole efecto al personaje" de la sección de técnicas de antes, puede servir bastante.
En cuanto a los ataques normales, intenta no atacarla por arriba directamente, porque tiene un gran rango de ataque, si no esquivar y cubrirte cuando sea necesario. Si la esperas en el suelo, tienen a atacar cayendo para cubrir mas rango con la pistola, para causar daño fácil o muertes fáciles. También pueden hacer una buena cadena de ataques con su pistola y golpes que paralizan, pero es fácil verlo venir e inclinar la palanca y saltar en la dirección contraria para evitar ser golpeado e intentar variar con la DI. Y como los otros personajes que se agarran directo del borde, con agarrarte de el le impedirás volver, pero cuando estés al alcance de ella ten mucho cuidado con su ataque aéreo que puede enviarte a ti directamente al vacío.
>> Estrategias detallas contra MetaKnight
MetaKnight es un personaje rápido, con ataques casi sin demora y algunos que si lo tienen es una demora con números negativos. Además de tener un alcance que rompe el aire y la simple honda expansiva de su espada y agarres te pueden alcanzar. Si usas mucho a Marth u otros personajes considerados buenos-mejores, la mayoría de veces te encontrarás que tus oponentes cambiaran a este personaje para tener ventaja sobre ti, y aparte de ser uno de los personajes mas usados en general por la gente... no por nada es un personaje del propio creador de los smash que dejo a otros peores por que no son suyos (Sakurai te queremos) .
Es el único personaje que tiene ventaja de verdad sobre Marth (y sobre todos los otros).
No como contra otros que es igual o ventajosa para Marth. Pero para luchar decentemente contra uno hay que jugar bastante contra uno, acostumbrarte a su velocidad y como tienden a atacar... y la mayoría se va en tu habilidad para jugar, tienes que ser mejor que el para ganar y mejor que el que lo maneja. También es una batalla donde hay que estar mucho mas atento de cada cosa que haga. Es posible que el te ataque más a ti y puede presionarte bastante disminuyendo las opciones que tienes para poder hacer. Pero será mejor que el te ataque primero, porque al menos así sabrás como reaccionar y si tu lo atacas primero el podría hacer cualquier cosa causándote daño seguro...
Como estrategia general...
Aparte de lo dicho anteriormente, lo mejor es mantenerse mas a ras del suelo. Atacando con tilts, especialmente el abajo y lado+b. Mantente en el centro del escenario, ya que es muy fácil para el mantenerte fuera si te lanza al menos una vez.
Muy debes en cuando usa los smash o ataques aéreos. Los smash tienen demasiada demora para una batalla en la que depende la rapidez y es que el no lanza muy lejos... solo acumula daño hasta que lo pueda hacer... solo usa tus smash si has conectado son Fair (ve la sección de combos) u otros ataques que te lo permitan hacer inmediatamente o sepas que dará. En el caso de los ataques aéreos, usalos siempre manteniendo la distancia (y cayendo rápido para ganar mas velocidad) a no ser que estes seguro de conectar más de un ataque habiendo conectado el primero, porque MetaKnight puede atacarte con varios ataques si fallas, siendo casi imposibles de evadir. A esto también se le incluye tus ataques como el segundo golpe del A+A o la dancing blade si la haces muy lenta.
Por ultimo, si te lanza fuera del escenario este intentara siempre agarrar el borde a ultimo momento para que tu no lo puedas agarrar. Lo mejor es estar preparado para volver siempre hacia adentro y volver por el borde al ultimo momento cambiando tu destino si se te da la oportunidad... pero si no, intenta mantenerte en el aire algún momento con tu lado+b inicial que te da algo de flotabilidad antes de usar tu arriba+b, para que lo puedas golpear con el. Y camina en vez de correr, caminando puedes huir corriendo si ves que te va a atacar, además que puedes hacer todos los ataques o agarres mas rápidos que no puedes hacer si corres.
Algunas cosas que podrías explotar a tu favor...
Hay otras cosa más, aunque no te dan toda la ventaja que podrías necesitar. Son estas:
1.
Arriba+B después del escudo:
Algunos ataques suyos (menos su abajo+a, que es imposible de hacer algo antes o después) se mantienen golpeando o golpean varias veces. Si te cubres y/o haces el arriba+b mientras te golpea (como su ataque normal con el a) es la mejor forma para matarlo o causarle un buen daño. Si tiene cerca de 130% de daño es una muerte casi segura. Esto esta más explicado en la sección 3, recuerda que eres invencible durante los primeros 5 frames y el escudo te protege antes de hacerlo. Pero no uses mucho esto, su alcance del agarre es muy largo al correr.
2.
Agarre + smash:
En bajos % si agarras y tiras hacia abajo puedes hacer un smash hacia atrás, dando casi seguro y haciendo unos 24% de daño. Pero esto solo sirve si lo agarras y el tiene menos de 7%.
3.
Ataques después de agarrar:
Lee la sección 4, los combos. Por suerte contra MetaKnight tienes varias opciones. Pero debes ser rápido corriendo después de agarrarlo. Y son muertes segura para el si das con un arriba+b o un smash arriba.
Otro detalle es que si el te ataca o te mantiene mucho en el aire esquiva saltando o sin el salto, y usa tu abajo+b... como tienden a atacar primero, y debido a la rapidez de sus ataques, tiende a ser predecible después de algunas ocasiones. Si sabes reaccionar y sabes lo que hará, puede ser fácil usar tu contraataque o cubrirte. Como explicado arriba, pero para esto hay que conocer bien los movimientos y en las ocasiones que los usan. Lo que se explica a continuación, pero para todos ten siempre en mente lo explicado hasta ahora para no repetirme demasiado...
> Contra sus ataques normales:
- Golpe A-A...
Es mas usado para acumular daño, pero si te cubres puedes agarrarlo. Si te pila dentro usa tu arriba+B para librarte.
- Dtilt:
Tiene el mismo efecto que el mismo ataque de Marth. Si lo comienza a hacer haz ataques aéreos si estas algo cerca de el, o usa tu propio Dtilt.
- Uptilt:
Tiene muy poco alcance, debe estar muy cerca tuyo para que te de por los lados. Lo verás rara vez por eso, además que debes mantener la distancia siempre contra un MetaKnight. Pero lo podrían usar si estas sobre una plataforma y ellos abajo, pues este ataque las traspasa.
- Ftilt:
Este ataque golpea tres veces. Es importante notar que el tercer golpe es el que envía lejos. Lo mejor es cubrirse y agarrarlo si esta cerca, o saltar hacia atrás golpeando..
> Contra sus smashes:
- Smash arriba:
Tiene un buen alcance lateral y vertical, y parece que mas que Marth. Es menos usado que el smash abajo, pero al menos puedes hacer algo después de cubrirte. Solo aprende a cubrirte lo necesario para luego atacar. Es mejor huir de el si vas cayendo.
- Smash abajo:
Es por culpa de este movimiento y algunos de sus especiales por lo que es siempre necesario mantener la distancia de un MetaKnight. Este ataque es instantáneo y no puedes cubrirte entre 2 de ellos. Solo puedes hacer tu arriba+b, pero solo sería bueno en altos % porque por la demora que tienes al caer le dará tiempo. SIEMPRE usarán este ataque sea cual sea la ocasión mientras esten cerca de ti, y es casi seguro si esquiva rodando hacia detrás de ti. Mantente a la defensiva y aléjate si lo ves muy cerca pero no tan cerca de su agarre sin correr, porque si no usarán este.
Sin dudas es uno de los ataques de porque es bueno aprender a usar el Perfect Shield (si te cubres justo cuando te da el ataque, podrás hacer cualquier acción después y dará). Pero este ataque no lanza muy lejos, si te da el primer golpe de este smash puedes usar la dancing blade o hacer un smash hacia abajo si estas cerca... de otro modo harán este smash otra vez si no haces algo.
- Smash lateral:
Es el que tiene más demora que de todos. Es rara vez usado y deberías poder esquivarlo siempre. pero si no lo haces sufrirás porque es uno de los ataques que puede mandar mas lejos.
> Contra sus especiales:
- Neutral+b:
Si lo ves venir y te cubres (cúbrete inclinando la burbuja del escudo hacia arriba, evitaras que igual te de y te gaste el escudo), es posible hacer el Arriba+B después del escudo y causarle daño o usar tu abajo+b si crees que no se retirara o esperara a que termine el efecto. Otras ataques que lo detienen son: Dtil, Smash hacia delante y abajo, ataque al correr, shield breaker y dancing blade. Aunque no estoy seguro si solo funciona con la punta de ellos... También puedes agarrarlo pero solo al comienzo del tornado. Y la ultima forma es cubrirse y esperar a que termine y hacer un smash. Pero si el te da a ti con este ataque, puedes inclinar la palanca hacia arriba para tratar de librarte... solo que es mejor quedarse quieto para ser impulsado hacia arriba y escapar saltando.
- Arriba+b:
De nuevo como el de Marth. Puede causar mucho daño y puede matarte en altos porcentajes. No lo podrás ver venir pero siempre es probable si estas muy pegado a el y con mucho daño. Y como extra tiene recuperación lateral, pudiendo atacar mientras va cayendo lateralmente. En este ultimo caso espéralo, usa tu escudo y agárralo, o usa tu arriba+b si esta con mucho daño. No tiene muchas opciones si se te acerca, y siempre atacará al caer ya que así no tiene demoras y no se quedará en el piso por unos segundos.
- Abajo+b:
Este ataque es muy poco usado. Hay un error que le permite mantenerse siempre en el estado de "invencibilidad invisible" pero no es permitido en los torneos y no se debería usar.
Y en todo caso es fácil saber que saldrá o en que dirección se dirige por el movimiento de la cámara aun si se hace de manera mas normal.
- Lado+b:
Como con el neutral+b, este es un ataque que tienden a usar si te les acercas descuidadamente por el aire, por eso es mejor que ellos te ataquen. Pero si lo evades o contraatacas lo usaran menos, solo como una sorpresa contadas veces. Solo cúbrete o usa tu abajo+b saltando hacia atrás, porque así te seguirán. Por suerte también es fácil de evadir si te da, solo tienes que inclinar la palanca en la dirección en la que viene, con esto pasaras a través de el mientras este pasa a través de ti causando mínimo daño.
> Contra sus ataques aéreos:
Todos son muy similares, y no tienen efectos secundarios. Pero como MetaKnight tiene muchos saltos se hace una tarea imposible intentar atacarlo en el aire y más cuando vuelve al escenario, porque puede usar su arriba+b que actúa como tu arriba+b y queda volando... la mejor opción que tienes es esperarlo, o atacarlo solo cuando este por tocar el suelo.
Si eres tu el que vuelve desde el aire aprende a esquivar a ultimo momento, si no lo haces a ultimo momento aun es posible que te de (y se aplica en tierra también), o simplemente volviendo tomando el borde en vez de directo al escenario.
- Nair:
Da varios golpes, el problemático es el primero. Si estas muy cerca de el es probable que lo usen... por esas cosas es siempre recomendable mantener una distancia media contra el.
- Fair:
Si ves que se acerca saltando es porque va a usar este ataque. Solo cúbrete y agárralo o camina en dirección contraria. Da tres golpes.
- Bair:
Haz lo mismo que el anterior... solo que lo verás más si viene de arriba. Este ataque puede traspasar las plataformas así que con cuidado.
- Uair:
Con este ataque puede mantenerte mucho tiempo en el aire atacando y saltando, pero solo hace falta evadir mientras vas cayendo. Si lo evades y el esta muy cerca, atácalo nada mas evadir o aléjate mas de el.
- Dair:
Este ataque lo usaran si tu intentas acercártele por de abajo en el aire. Como todos es muy rápido, y si esta muy alto usará sus saltos si los tiene todos... te demoraras menos si lo esperas la verdad. Pero es posible darle si esta muy cerca con tu Uair.
> Contra sus agarres:
Su agarre estando quieto es casi igual al de Marth. No tendrás mucho problema con esto, ya que hay que actuar como contra otros personajes y puedes ver venirlo si estas muy cerca de el y tiendes a usar mucho tu abajo+b o hacer ataques con demora como smashes. Pero su agarre al correr es lo peligroso, pues agarra mas allá del alcance de su mano que puedes ver. Tiene un tremendo alcance y al soltarte puede golpearte... trata de variar en las direcciones que te liberas inclinando la palanca hacia atrás, y esquivar si puedes.
>> Estrategias detallas contra Snake
Como Sakurai le dio mas preferencia a sus personajes (Kirby, MetaKnight, DDD), y se puede sacar como conclusión de una entrevista que puede ser gay*, puede ser probable que le dio también preferencia al personaje de su querido amigo Kojima quien le pidió la inclusión de Snake en Brawl, siendo que supuestamente sería un juego mas equilibrado.
Snake tiene los ataques mas fuertes y rápidos del juego, que rompen la realidad espacial dando más lejos de lo que alcanzan los puños, un error que le permite alterar el espacio y derrapar, poner explosivos siempre que pueda... a pesar de que en su juego estan limitados, y ser inmune a algunos de sus explosivos que en su juego lo matarían. Se parece a Chuck Norris (si no sabes quien es busca en internet ahora), pero es solo apariencia. Por suerte no es tan imposible de vencer o dar pelea en comparación a MetaKnight, incluso alguna gente cree que esta casi a la par de Marth, quitando la ventaja de controlar un poco mas el terreno.
*Copiado y pegado de una entrevista, en la pagina oficial de wii, en la sección Iwata (uno de los dueños de Nintendo) pregunta: "Fue entonces cuando te pedí que vinieras a mi hotel y te comenté mis ideas para el proyecto. Digamos que ahí plantamos la semilla, pero no decidimos nada sobre la planificación ni otros aspectos." cuando le pidió a Sakurai sobre desarrollar el Brawl.
Algunas cosas que podrías explotar a tu favor...
- Usa tu control en la ranura 1 de la consola:
O superior a la de Snake. Sonara raro para los que no saben, pero el lugar en que este el control puede darle preferencia a uno o a otro en cosas como explosiones cuando agarras al oponente (y esto suele pasar con Snake y sus granadas, explosivos y su smash arriba), causando daño al que use la ranura mayor y no al de la ranura menor. También da preferencia a otros ataques, como los suicidas de Bowser o Gannondorf si ambos se quedan con la ultima vida, pero eso ya es aparte.
- Tu abajo+a (Dtilt):
Tiene mas rango que todos los ataques de Snake, a excepción del segundo golpe de su Ftilt. Y puedes mezclarlo con varios ataques como lo indica en la sección de combos. Eso si, intenta variar ya que todos los otros ataques suyos tienen casi el mismo rango que el de Marth.
- Usa los ataques aéreos:
Los ataques aéreos de Snake son muy lentos y predecibles en el aire. Pero primero acostúmbrate al rango de sus tilts, si intentas atacarlo desde el aire te darán lo mas seguro. El en el aire no tiene mas opciones que su Bair, que solo lo usará si lo atacas desde atrás o si el comienza saltando desde el piso, por eso casi siempre esquivará. Podrías confundirlo atacando después o variando con el primer golpe de la dancing blade seguido del Fair.
Y otras cosas aunque muy puntuales:
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Al igual que con personajes como Falco, Ike y algún otro. Si esta con menos de 6% después de agarrarlo y tirarlo hacia adelante hacia el borde, puedes mandarlo directo al vacío con tu Dair. Pero debes estar a una distancia correcta del borde. Si se recupera tienes el arriba+b para golpearlo contra el escenario.
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En comparación a MetaKnight, Snake no es ágil ni maniobrable, por lo que tiene que esquivar y usar mas su escudo, por esto usa también mas tu shield breaker y la dancing blade pero no abuses de ellas.
- Lucha en Rainbow Cruise (ese escenario del Melee, el del barco...). Es un escenario neutral en torneos y no deberías porque recibir quejas. Como es un escenario que se mueve Snake lo tendrá complicado para controlar el escenario.
Algunas aclaraciones generales para los movimientos
Sus explosivos le permiten tener mucho control sobre el escenario. Lo mejor es estar siempre atento a lo que hace y donde los deja. Y si permites que te agarre puede lanzarte contra ellos. Otro detalle es que todos los ataques que causan explosiones pueden golpear bajo de plataformas y un poco a los lados como detrás de el, ten mucho cuidado.
> Contra sus ataques normales:
Las imagenes que acompañan a los ataques muestran su verdadero alcance. Si solo se ven algunas chispas rojas es que solo rozó, es decir que es casi el alcance verdadero.
- Ataque normal A-A...
Más de alguna vez me a pasado que Snake se quede apretando el botón A, yo voy a atacarlo... ¡Y DA! Aun cuando ni me de el puño... es porque tiene más rango por abajo. Este además es una forma fácil para ellos de causar mucho daño si te le pegas mucho. Asegúrate de cubrirse lo necesario o agarrarlo (escudo+a) entre los golpes.
Si te pilla dentro de los tres golpes, parece que es posible evitar el ultimo, que es el que causa más daño, si haces un DI hacia arriba y atrás al momento que te de cada uno de los dos primeros (y si no tienes muy poco daño), también puedes usar tu arriba+b entonces.
- Ataque al correr:
Este ataque tiene un tremenda prioridad, parece que es imposible agarrarlo o dañarlo mientras lo hace, aunque si un poco después. Para evitarlo lo mejor es saltar hacia atrás si ves que deja de poner granadas y demás explosivos, y si estas mas lejos de lo que alcancen sus tilts, ya que es bien probable que lo hagan y con Marth es fácil golpearlo por ser manejable en el aire. Suelen hacerlo junto con el smash arriba si vienen corriendo hacia ti.
- Dtilt:
Por lo que yo he visto este ataque es menos usado que los otros. El alcance es casi como debería ser en realidad... pero Snake puede moverse cuando esta agachado. Si vas cayendo trata de caer mas lejos, por este y sus otros tilts.

- Uptilt:
Intenta no rodar hacia atrás de el demasiado, puedes volverte predecible y por el enorme rango del ataque es casi seguro que te de si Snake se voltea para hacerlo. Además de igual causar daño si estas muy pegado detrás de él aun si hace el ataque hacia el otro lado. También este ataque atraviesa las plataformas superiores, pero frente a frente mantén la distancia con el Dtilt, Ftilt y el shield breaker.

- Ftilt:
Este es el ataque que tiene más alcance mágico y es rápido y fuerte como los otros (en la primera imagen, si no lo notas, se ven las chispas del rozar del golpe en el hombro de Marth). El alcance es tan largo que si usas tu abajo+b para devolverlo puede que no le toque. Puedes predecirlo si estas justo en el alcance de este ataque y/o el Snake se dirige hacia a ti caminando. Si estas muy lejos lo mejor es usar tu Ftilt o Dtilt para hacer que los ataques choquen y aprovecharte de tu velocidad para moverte hacia a el para atacarlo.
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> Contra sus smashes:
- Smash arriba:
Puede usar este ataque para proteger el borde, ya que puede inclinar la dirección del misil que lanza hacia arriba... pero como la distancia es muy poca y es probable que sea justo debajo del borde del escenario, es bueno usar el arriba+b que te da frames de invencibilidad para agarrar el borde y evitar que te de, y obviamente guardar el salto para ultimo momento. Otra forma que tiene Snake de utilizar el ataque es agarrándote después de usar este smash. Lo único aconsejable es no acercársele mucho si a lanzado una de estas hacia arriba (y si aun no cae) para evitarlo.
Pero lo mas odioso es el derrape que puede hacer con este smash. Es básicamente hacer su ataque al correr seguido por el smash (sin meterme en detalles). Para ellos es mas fácil si te da el golpe del ataque al correr ya que le da mas tiempo para hacer el smash (el juego tiene una pequeña demora cuando un ataque conecta), por eso puedes seguir la misma pauta que indique para el ataque al correr, pero es peligroso porque aun corres riesgo de que igual les funcione. En ese caso es mejor estar preparado si esta muy lejos de ti y si no ha puesto ningún explosivo en su camino o no parece que vaya a lanzar granadas, entonces es probable que se te acerquen con este error. Si tiene mucho daño y lo vez venir usa tu arriba+b o puedes cubrirte. Si te da golpea con el Dair o algún otro aéreo.
- Smash abajo:
Planta una mina en el suelo. Pueden ponerlo en el borde por si planeas volver luego de que te tiren. Así como con su abajo+b, debes recordar donde esta. Otras opciones es atraerlo, si esta muy lejos, y usar el Counter (abajo+b) de Marth para devolverle el daño de la explosión sin que te cause daño (aunque para esto debes caer sobre la mina) o simplemente rodar sobre esta para hacerla explotar. También puedes activarlo si te han matado y tienes tus frames de invencibilidad aun, ya que lo suelen poner entre vidas.
- Smash lateral:
Es uno de los smashes mas fuertes del juego pero muy lento aunque con un buen alcance. Es raro que te de este golpe, la mayoría de veces será por demorarse mucho o poco al tratar de esquivar o cubrirse, no conociendo bien cuanto puede estar cargado o el alcance que tiene... si no quieres arriesgarte solo espera o aléjate a que termine de usarlo, ya que si evades hacia atrás de el aun puede darte si estas muy pegado. Pero perderás una buena oportunidad para atacarlo... acostúmbrate a lo primero.
> Contra sus especiales:
- Neutral+b:
Granadas... por suerte, pueden causarle daño a el si explotan cerca suyo, y recuerda que las puedes romper con el Ftilt fácilmente. Solo hay que estar atento. Pero puede ser un tanto tramposo con ellas. Puede dejarlas caer si se cubre, y si lo atacas y el se cubre, esperará a que explote la granada para que te haga daño solo a ti... también puede que tu golpees la granada causándote daño a ti solamente si se cubrió también. Pero si estas a la distancia correcta, usa el shield breaker que junto con la explosión de la granada pueden romper su escudo.
Aparte, puede dejarlas de la misma forma por el escenario, pero no es nada que no puedas evitar esperando a que exploten o cubrirte, ya que no tiene ataques rápidos que le permitan presionarte junto a ellas, solo controlar tus opciones. Y en este ultimo caso, ni se te ocurra acercártele rodando porque usará sus tilts una vez estés cerca de el.
Puede hacer otras cosas como lanzártelas si intentas volver al escenario y hacer que exploten justo cuando te vayan a tocar (si espera el tiempo correcto antes de lanzártelas), o cosas como dejarlas en el borde o tirándolas para arriba para que las 2 reboten... para esto reacciona rápido esquivando saltando, esperando cubriéndote o lo que sea dependiendo de la ocasión. Lo mismo si tu agarras una; no vayas a tirarla si ha pasado mucho tiempo si la lanzó, solo explotará en tu cara al momento de lanzarla (puedes cubrirte si ocurre por error), tu tienes las mismas opciones si no pasó mucho tiempo desde que las sacó. Lo malo es que este ataque tiene un error que le da ventaja: Si agarras la granada y Snake tiene o saca la segunda, puede hacer que la primera caiga mágicamente al suelo... aun si la tiras.
- Arriba+b:
Es solo un ataque de recuperación si vuelve al escenario. Es fácil golpearlo o mandarlo hacia abajo con tu Dair mientras lo haga. El problema es que al comienzo tiene algunos frames de invencibilidad, pero no es mucho. Y si lo agarras pero no lo golpeas después de que use este ataque, y esta cerca del borde del escenario, caerá al vacío sin poder hacer nada. Es raro que ocurra, ya que irán lo mas alto para dejarse caer y evadirán... puede que traten de volver mas cerca del borde si estas lejos pero también es raro. O puedes usar la dancing blade con los ataques hacia abajo para obligarlo a que se recupere desde abajo si lo has pillado por el borde del escenario. Y otro apunte es que la cosa que lo levanta puede golpearte atravesando el escenario si estas sobre ella.
- Abajo+b:
Deja puestos un explosivo para poder activarlo después cuando quiera. Le da algo de versatilidad por eso, si viene cayendo lo usará si vas hacia el (pero es muy predecible), o usarlo como recuperación dañándose a si mismo (aunque es posible que muera por intentarlo). Algo odioso además, es que puede combinarlo con el smash+abajo para causar explosiones grandes, con un buen alcance lateral y vertical si los ha puesto uno debajo y otro sobre una plataforma, en este caso no es bueno intentar desactivar uno, el de su smash abajo no detona al abajo+b e inmediatamente después usará el de su abajo+b que puede activar cuando quiera.
Otra cosa odiosa es que puede ponértelo a ti si estas muy cerca de el. Suele ocurrir si eres muy predecible rodando hacia atrás de el por ejemplo, o si hace un Perfect shield después de atacarlo, puedes notarlo fácilmente por el sonido característico que hace al pegarlo. Pero como con Marth debes mantener la distancia, sobre todo por los tilts de Snake, y tienes una espada... solo ocurrirá por errores tuyos. Si ocurre quédate en tierra y pégaselo a el (funciona como uno de los objetos explosivos del juego; se lo vas pasando a quien toques) o cúbrete si ves que lo detonará. Si te manda al aire estas muerto.
- Lado+b:
Lanza un misil que puede controlar. Puede dejarlo caer donde tu estarás. Para evadirlo acércate a el de distintas formas como corriendo y cubriéndote contra el misil. Saltar alto no es mala opción ya que se demora en cambiar de direcciones. Puedes golpearlo con la punta de la espada y así evitar el daño si va directo hacia ti, o usar el Counter, pero este ataque lo usará casi siempre si te lanza fuera o lejos.
Si lo lanza hacia arriba para que te golpee cuando el misil caiga, trata de mantener la atención en el misil para ver cuando y donde se detuvo (que suele ser a donde tu quieres ir) en caso de que sea en tierra y así evitarlo... si es fuera del escenario tienes a tu disposición el abajo+b (si has guardado tu segundo salto) y/o el arriba+b para volver al borde (por la invencibilidad), no es común que lo usen si vuelves desde arriba.
> Contra sus ataques aéreos:
- Nair:
Es raro que utilice este ataque. Mayormente caerás dentro de alguno de los tantos golpes que da si no evades a tiempo en el aire. Puedes usar el arriba+b si Snake tiene mucho daño para mandarlo lejos y darte tiempo para tocar el piso. Si no tiene tanto daño evádelo con una DI hacia atrás y ataca. No importan los primeros golpes, es el ultimo el mas fuerte y solo puede hacerlo con un salto completo y no uno corto. También puedes esperar a que caiga ya que tiene mucha demora para pararse.
-
Fair:
Este ataque tiene un montón de demora y se ve venir por la forma en que Snake se mueve para lanzar su patada. Es muy fácil usar tu abajo+b justo antes que te de. De otra forma resultaras enviado directo hacia abajo.
- Bair:
Es un ataque bien rápido y puede seguir causando daño después de que lo haga. Puede causar daño con todo su cuerpo pero parece que mas si te da con el centro de su cuerpo. Como tiene mucha demora después de que tocar el piso aprovecha eso. Este puede que sea el único ataque aéreo que use, especialmente si viene cayendo hacia atrás, que es donde tiene mas rango.
- Uair:
Por suerte parece no tener tanto rango como el Utilt. Aun así puede usarlo para mantenerte en el aire, pero como con Marth tienes muchísimo mas rango solo ocurrirá por espaciarte mal de el.
- Dair:
Da cuatro patadas hacia abajo en el aire, y la ultima es la mas fuerte. Puede usarlo con un salto corto y darlas todas. Si ves que esta muy cerca de ti y salta solo cúbrete lo necesario si ya no puedes alcanzarlo a atacar con alguno de los ataques rápidos de Marth.
> Contra sus agarres:
Todos los agarres los usa más para mezclarlos con sus explosivos. Intenta variar la DI a la que te lanza y si hay explosivos cerca. Puede usar el derrape del smash arriba junto con esto también, y parece que no es evadible sin una buena DI en porcentajes bajos.
Pero ese no es el mayor problema, es el DThrow.
Este no tira al oponente, si no que lo agarra y deja en el suelo (y puede hacer infinitamente si lo hace en el borde), dejándote como únicas opciones pararte en el lugar (con o sin ataque) o levantarte hacia los lados. Puede aprovecharse de los explosivos que puede dejar en el escenario y agarrándote cerca del borde disminuyendo tus opciones, pero esto es algo raro que ocurra si mantienes distancia como deberías. Si ocurre, trata de esperar un segundo o menos para ver que hace e intentar reaccionar de forma segura (evadiendo hacia atrás de el o atacando), pero también cuidado con esto, puede cargar su smash lateral si te levantas.
Pero lo mejor es evitarlo levantándote hacia un lado si no hay nada que te lo impida, si no, levantarte de cualquier forma justo cuando el haga el ataque. Si no lo haces rápido puede usar su Dtilt para golpearte o su Dair si te levantas en el lugar, o incluso agarrarte de nuevo... pero esto es cosa de reaccionar rápido por tu parte, la de el, y que haya o en que parte del escenario estés. |