Portal del sitioTear Ring Saga Mapas ... Mapa 1: Desembarco en Wellt (Disembarkation at Wellt)
• Refuerzos Enemigos: • Nuevos Personajes: • Estrategia General: En un principio verás bajar de un barco a las primeras cuatro unidades que podrás controlar. Ellos son Runan (el protagonista y a quien no debes dejar morir por ningún motivo), Arkis, Kreiss y Garo. Este último no es recomendable usarlo, por ser el Jeigan de TearRing Saga, pues su clase no tiene promoción y sus crecimientos dejan mucho que desear. Quizás te deslumbre la fuerza que tiene, pero muchos cuando estén en su nivel tendrán más. Si te das cuenta estás es un península unida al continente por un puente. Ese puente no bajará hasta el turno 4 (o más bien, bajará el turno en que sea atacada Kate o Sasha, de las cuales luego se hablara con mayor profundidad), así que tienes suficiente tiempo para visitar todas las villas. Es importante que no pierdas la oportunidad de obtener la habilidad Sea Fighter, por lo que deberás visitar la casa de tejado azul con cualquier personaje menos Garo (él ya la tiene). Pero no te preocupes tanto por esa habilidad, porque tendrás una segunda oportunidad de obtenerla en el Mapa 3 (de hecho es la misma, si no la obtienes aquí la puedes obtener entonces pero no dos veces). También es buena idea darle la espada que consigues de la casa a Runan o por último comprarle una en la tienda, para no gastar tanto su útil Rapier. En el primer turno enemigo aparecerán los sujetos a quienes debes vencer, pero no comenzarán a moverse hasta que empiece su segundo turno. Intenta tener cuanto antes todas tus unidades cerca del puente, para que cuando éste baje, puedas quedar más cerca de Kate y Sasha. Es casi imposible que Sasha sea dañada por el jefe, pero con dos golpes de los demás enemigos estará muerta, por lo que si crees que es tu día de suerte déjala en los árboles para que mate un par de enemigos y así suba un poco de nivel. Si no te sientes con suerte y ya recibió un golpe, es recomendable que la alejes, llevándola a la derecha del mapa, mientras distraes a los enemigos con tus demás unidades.
Casi todos tus adversarios morirán con dos o tres golpes, por lo que no son la gran cosa. Sin embargo, digo “casi todos” porque si intentas vencer a Ruth con una unidad cualquiera se te hará bastante difícil, ya que, si bien acertará pocos golpes, tiene una defensa bastante alta como para hacerle gran daño con las unidades que tienes ahora. La solución: ocupar a Runan y a Kate. Ambos poseen espadas efectivas contra unidades con armadura. Si a esto le sumamos que tienes cerca a Sasha, quien posee la habilidad Charisma, terminar con Ruth será muy fácil. Incluso, podrías ocupar a Garo para debilitarlo, pero evita matarlo con él.
Una vez que termines el capítulo, Merlon (el General del centro), te ofrecerá su ayuda entregándote a uno de sus soldados, por lo que deberás elegir entre:
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