Portal del sitioTear Ring Saga Mapas ... Mapa 10: Por La Libertad y Justicia (Freedom and Justice)
• Refuerzos Enemigos: • Nuevos Personajes: • Estrategia General: Este es un mapa bastante curioso, porque podrás presenciar un secuestro, a una chica siendo quemada en la hoguera, el reencuentro con un antiguo amor y una legión completa de jinetes esperando para atacarte. Sin embargo, como es costumbre en este tipo de juegos, tú podrás decidir el futuro de los involucrados. El secuestro tendrá como protagonista a Plum, ya que si dejas que entre en la villa del noreste, ella no saldrá de ahí, pues será drogada por un extraño hombre y una cantinera. El objetivo ambos es utilizarla como entretención para caballeros como bailarina exótica, lo que obviamente no sería muy agradable para una joven de quince años, pero que para ti será beneficioso, porque si logras rescatarla en el mapa 14, ella habrá aprendido la habilidad Dance. Recuerda quitarle todo su equipamiento, menos su Lan’s Mirror, pues es lo único que no le será arrebatado por sus captores. La muchacha que será quemada en la hoguera es Rennie, una arquera bastante hábil, pero que ha tenido un par de roces con Pavlov, el jefe de este mapa. Tienes tres opciones para elegir su destino: dejar que en el turno 10 sea incinerada viva, acercarte al rango de ataque del grupo de Pavlov antes de ese turno o dejar que Mintz, el Black Knight que está en la parte superior del mapa y que comenzará a mover en el turno 4, se encargue de rescatarla. - Si antes del tuno 10 te colocas en el rango de ataque del grupo de Pavlov, él saldrá del fuerte para hacerte frente y no incinerara Rennie, pudiendo reclutarla en este mapa, pero Mintz desaparecerá y perderás la opción de reclutarlo. Sin embargo, hay una forma de obtener a ambos en este mapa. Si no te interpones en el camino de Mintz, él entrará al fuerte en el turno enemigo número 8. En el turno enemigo 10 ocurrirá el evento en que Pavlov intentará incinerar a Rennie, así que si en el turno 9 entras al rango de ataque, Pavlov se verá obligado a salir del fuerte, salvando a Rennie, y Mintz no desaparecerá, porque ya estará dentro de él. Raffin se reencontrará con Sharon, una persona muy importante para él, a quien puedes reclutar de dos maneras: hablándole con Raffin o dejándola vivir hasta que termines el mapa. Sin embargo, se te harán más fáciles las cosas si le hablas a ella y luego la ocupas a ella para hablar con su compañero, Billford, porque, así, no serás atacado por ellos. El primer turno deja a Raffin a la derecha de Enteh y no muevas ningún otro personaje, para que en el segundo él pueda llegar hasta Sharon sin problemas. Luego deshazte de los demás enemigos que están en el pueblo. En el grupo de Mintz (parte superior del mapa) verás a una gran cantidad de jinetes, quienes no se moverán si no entras en su rango de ataque, así que tú decides si enfrentarte contra ellos, o ir directamente en contra de Pavlov. Si te fijas con cuidado en el líder, Ernest, quizás te sorprendan sus estadísticas y equipamiento, pero no debes preocuparte, porque se irá cuando entres en el rango de ataque de su legión. Esto no significa que en el futuro no vayas a tener que luchar contra él.
Pavlov aparecerá en el turno 10, si Mintz entra en el fuerte o si te acercas a él. Para vencerlo solo atácalo a distancia y ocupa a tus personajes más fuertes para atacarlo de frente. Toma el fuerte y habrás terminado el mapa. Si Raffin habló con Sharon tendrán una conversación en donde ella le ofrecerá la flauta del dragón que alguna vez utilizó Raffin. Las opciones serán:
Ir a la sección de TearRing Saga |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||