Portal del sitioTear Ring Saga Mapas ... Mapa 32: Templo sagrado de Salia (The Temple of Salia)
• Refuerzos Enemigos: • Nuevos Personajes: • Estrategia General: Este es un mapa realmente tedioso, ya que la mayor parte del tiempo estarás en un pantano ponzoñoso. Por ninguna razón lleves jinetes a este mapa. Serán útiles los objetos curativos y personajes con la habilidad Frontier Fighter. Es recomendable que lleves por lo menos un curandero con un Far-Healing Staff. Las unidades voladoras son buena idea, también, pero debes alejarlas de las flechas. Cada turno, hasta el número 20, aparecerá una Witch como refuerzo. Procura que no haya más de una fuera del lugar de donde aparecen, porque bastan dos de ellas para que mueran tus personajes más débiles, si tenemos en cuenta, además, que cada turno el veneno te resta puntos de vida. Una opción para prevenir esto es usar a Sierra, pues ella puede seguirlas a donde sea. No todo el mapa es un pantano venenoso. El lugar donde están los Dark Knights, los Dark Mages y los Dark Priest es suelo firme, donde no recibirás daño por veneno ni se te restará movimiento. En la imagen de arriba es la zona a la derecha de la línea verde.
Como toda unida mágica, el jefe es débil a ataques físicos. Sin embargo, para no arriesgarte a que te ataque con Death, un hechizo con alto crítico, deberías atacarlo primero con armas que tengan un rango de ataque de tres espacios o más o con magias que no se puedan contrarrestar, para luego darle el golpe de gracia. Una vez que lo hayas vencido puedes tomar la puerta e inmediatamente comenzará el mapa 33.
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