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Habilidades

Contrario a los Fire Emblem, las habilidades no tienen imagenes. Pero hay de diversos tipos y más variadas.
Habilidades de apoyo |
| Español |
Japonés |
Activación |
Efecto |
Fórmula |
Personajes |
| Comandante |
指揮官 |
Pasiva |
Golpe +10 en radio 3. |
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Reese |
| Carisma |
支援 |
Pasiva |
Golpe +3 en radio 5. Acumulativo. |
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Lynette, Enid |
| Apoyo |
連携 |
Pasiva |
Golpe +20, crítico +4 en radio 3 de otro personaje con esta habilidad. No acumulativo. |
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Adel, Leon |
| Protección de doncella |
乙女の守り |
Pasiva |
Defensa +5 en radio 3. |
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Lynette |
| Protección de diosa |
女神の守り |
Pasiva |
Resistencia +5 en radio 3. |
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Saphir |
| Asistencia especial |
特殊支援 |
Pasiva |
Crítico de Reese +100 si está al lado. |
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Lynette |
Habilidades de movimiento |
| Español |
Japonés |
Activación |
Efecto |
Fórmula |
Personajes |
| Re-mover |
再移動 |
Comando |
Usa el movimiento restante tras atacar si no fue dañado. Un personaje la obtiene automáticamente cuando está montado. |
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Reese, Ward, Elbert, Chris, Adel, Leon, Shiilock, Czene (tras cambiar de clase), Alwina, Paramythies, Larendia, Luvy, Arthur, Clifford |
| Correr |
全力移動 |
Comando |
Movimiento +1 pero no puede atacar. |
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Arthur, Burroghs |
| Movilidad |
疾走 |
Pasiva |
Movimiento +1. |
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Faramir |
| Nadar |
泳ぐ |
Pasiva |
Coste de movimiento en ríos, agua poco profunda, etc, igual que en puentes levadizos. |
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Axal |
| Desfiladeros |
崖移動 |
Pasiva |
La evsión no se anula cuando combate en desfiladeros (normalmente se reduce a 0 cuando se está en un desfiladero, con esta habilidad se conserva la evasión por velocidad) |
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Kramer |
| Camuflaje |
迷彩 |
Pasiva |
Incrementa la evasión por terreno en un 1.5 |
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Paramythies, Istbal |
| Cazador |
狩人 |
Pasiva |
Anula la evasión del terreno enemigo en bosques al atacar con arcos y ballestas (la evasión por velocidad permanece). |
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Istbal |
| Búsqueda |
探索 |
Comando |
Encuentra objetos o combates en los lugares marcados con un punto blanco en los mapas obligatorios. Los combates duran 5 rondas. Exp +8 sin combate y +16 con combate. |
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Czene, Axal, Sedy |
| Abrir |
開錠 |
Comando |
Abre puertas y cofres. Exp +8. |
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Czene, Sedy |
Habilidades de visión |
| Español |
Japonés |
Activación |
Efecto |
Fórmula |
Personajes |
| Ocultación |
潜む |
Pasiva |
El personaje es invisible en bosques y casas salvo que haya un enemigo adyacente a él o haya atacado. Aparece una hoja sobre el personaje. Se anula con un personaje con Vigilar en un radio de 3 casillas. |
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Czene, Axal, Sylvis, Istbal, Sedy |
| Sombra |
シャドウ |
Pasiva |
El enemigo no puede ver los datos del personaje a menos que haya un personaje adyacente. Se anula con un personaje con Vigilar en un radio de 3 casillas. |
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Sólo de enemigos. |
| Vigilar |
索敵 |
Pasiva |
Anula las habilidades de Ocultación y Sombra de los enemigos en un radio de 3 casillas. |
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Czene, Larendia |
| Claridad |
夜目 |
Pasiva |
Visión en mapas oscuros +1. |
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Istbal |
Habilidades de equipamiento |
| Español |
Japonés |
Activación |
Efecto |
Fórmula |
Personajes |
| Equipamiento avanzado |
上級装備 |
Pasiva |
Permite usar equipo con rango igual al nivel+7 sin penalizaciones. |
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Reese, Izerna (Nivel 7), Sylvis, Oluen (como sacerdote blanco) |
| Equipamiento limitado |
限定装備 |
Pasiva |
El rango del equipo permitido está limitado a 3. |
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Oluen (como sacerdote de Raze) |
| Arma de contraataque |
反撃装備 |
Pasiva |
El personaje usa el arma de su inventario más apropiada para contraatacar (a distancia o cuerpo a cuerpo). |
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Sólo de enemigos. |
| Aria |
詠唱 |
Pasiva |
El personaje sigue equipado con su arma cuando cura a un aliado. |
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Izerna (tras cambiar de clase), Paramythies, Saphir |
| Gran espada |
大剣 |
Pasiva |
Permite usar el tipo de arma correspondiente. |
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Marcel, Wollow, Kramer (tras unirse de forma permanente), Fey (tras cambiar de clase), Faramir, Shelpa |
| Lanza |
ランス |
Pasiva |
Permite usar el tipo de arma correspondiente. |
|
Adel (tras cambiar de clase), Leon (tras cambiar de clase), Clifford |
| Horca |
フォーク |
Pasiva |
Permite usar el tipo de arma correspondiente. |
|
Adel |
| Botín |
強奪 |
Fórmula |
Puedes conseguir hasta 3 objetos por mapa de los enemigos que matas. |
Al matar 25% |
Axal |
| Saquear |
略奪 |
Pasiva |
Consigues algo de dinero cada vez que matas a un enemigo. |
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Wollow |
| Cuidado de armas |
武器手入 |
Fórmula |
Hay probabilidad de no gastar el arma al usarla. |
20%? |
Chris, Burroghs, Arthur
Parece ser que Reese la obtiene con un mueble |
| Carterista |
スリ取る |
Fórmula |
Hay probabilidad de robar objetos no equipados al atacar. |
Nivel?% |
Czene |
| Carterista II |
スリ取るII |
Fórmula |
Hay probabilidad de robar objetos no equipados o hasta 2 equipados por mapa al atacar. |
Nivel?% |
Czene |
| Robar |
盗む |
Comando |
Roba hasta tres objetos no equipados por mapa. Se usa antes del movimiento. |
|
Sedy |
NOTA: Debe haber ciertas limitaciones con los objetos que se pueden obtener mediante Robar, Carterista (I y II) y Botín, pero desconozco cuales son (probablemente objetos especiales, como los alientos de dragón y armas de jefe, y cosas así). |
Habilidades ofensivas |
| Español |
Japonés |
Activación |
Efecto |
Fórmula |
Personajes |
| Perseguir |
追撃 |
Pasiva |
Ataques +1 si tiene una velocidad mayor que la del enemigo. +4 Parece que permite un segundo ataque como en FE, salvo que probablemente no haya contraataque del enemigo. |
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Paramythies, Istbal (Nivel 20) |
| Continuar |
連続 |
Fórmula |
Permite golpear una segunda vez consecutiva si la velocidad es de al menos 5. |
(Habilidad+10)/2 + (Vel. de ataque-5)% |
Reese, Czene, Larendia, Dian, Wollow, Luvy (Nivel 17), Fey, Persvel
Kramer y Oluen la pueden obtener en el restaurante |
| Doble disparo |
連射 |
Comando |
Sólo con arco. Ataca 2 veces consecutivas. Sólo en el primer ataque (los adicionales son normales). Baja la precisión del primer disparo un 5%. |
Sólo cada 4 turnos. |
Shiilock (hasta que cambia de clase) |
| Triple disparo |
三連射 |
Comando |
Como el Doble disparo pero 3 veces consecutivas. Baja la precisión del primer disparo un 5% y sube la del tercero un 5% (o eso me parece entender). |
Sólo cada 5 turnos. |
Shiilock (tras cambiar de clase) |
| Danza del dios de la espada |
神舞剣 |
Comando |
Sólo con espada. Golpea hasta 5 veces seguidas. |
Sólo cada 7 turnos. |
Fey (tras cambiar de clase) |
| Vida o muerte |
死闘 |
Comando |
Hay hasta 5 rondas de ataques con contraataque enemigo. |
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Leon, Wollow |
| Apuntar |
狙撃 |
Comando |
Golpe +33 con arco, ballesta o balista. Antes de efectuar el movimiento. Vale para todos los ataques. |
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Chris, Burroghs (Nivel 7), Sylvis, Istbal (Nivel 15) |
| Letalidad |
必殺 |
Comando |
Crítico +25. Antes de efectuar el movimiento. |
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Fey |
| Letalidad II |
必殺II |
Pasiva |
Añade el nivel al crítico. |
|
Sedy |
| Desesperación |
捨て身 |
Comando |
Golpe +22, pone la defensa a 0 (los escudos siguen funcionando) y el oponente golpea con 100%. Puede golpear una segunda vez. Sólo contra enemigos que puedan defenderse. |
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Dian, Arthur |
| Concentración |
精神集中 |
Comando |
Golpe +30, el daño se incrementa en un 10-30%. |
Sólo cada 7 turnos. |
Aigina, Enid (tras cambiar de clase) |
| Francotirador |
強弓 |
Comando |
Rango de disparo con arco +1, golpe -15. Antes del movimiento. |
|
Sylvis |
| Sorpresa |
奇襲 |
Comando |
Anula contraataques y habilidades de contraataque (contraataque, ira, emboscada e iaido). Antes del movimiento. |
|
Larendia, Shelpa |
| Pulverizar |
粉砕 |
Comando |
Duplica el daño con espadas grandes y hachas, pero la defensa se reduce a 0. Antes del movimiento. |
|
Dowd, Axal |
| Indulgencia |
手加減 |
Comando |
Un golpe letal deja al enemigo con 1 PV. |
|
Lynette, Alwina, Larendia, Dian (tras unirse de forma permanente), Derrick, Persvel |
| Lanzamiento |
投擲 |
Comando |
Golpe +10 con lanzas o hachas arrojadizas. Mantiene el arma equipada. |
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Adel, Leon (Nivel 11), Larendia, Luvy (Nivel 9), Derrick, Alwina |
| Re-ataque |
再攻撃 |
Comando |
Permite atacar de nuevo (al mismo objetivo o a otro distinto) al finalizar el anterior y antes de volver a moverse. |
Sólo cada 6 turnos. |
Shiilock |
Habilidades de contraataque |
| Español |
Japonés |
Activación |
Efecto |
Fórmula |
Personajes |
| Contraataque |
反撃 |
Pasiva |
Devuelve el golpe aunque reciba daño. |
|
Shelpa
Ward, Adel, Shiilock, Marcel, Wollow, Axal, Arthur, Kramer y Clifford la pueden obtener en el restaurante |
| Iaido |
居合 |
Fórmula |
Con espadas. En cada uno de sus contraataques incrementa su golpe en 33 y el crítico en 3. |
Habilidad/2 +40 % |
Wollow, Fey, Faramir |
| Ira |
怒り |
Fórmula |
Duplica el golpe y añade el daño recibido al que causa. No válido para disparos. |
Daño recibido*3 % |
Dian |
| Emboscada |
待伏せ |
Pasiva |
Golpea primero si su velocidad es mayor que la del enemigo. |
|
Adel
Leon, Czene, Enid, Larentis, Sylvis, Luvy y Sedy la pueden obtener en el restaurante |
Habilidades de esquivación |
| Español |
Japonés |
Activación |
Efecto |
Fórmula |
Personajes |
| Escudo |
盾熟練 |
Pasiva |
Activación con escudo +18. |
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Elbert (Nivel 11), Adel (Nivel 7), Marcel, Alwina, Clifford |
| Esquivar espada |
剣回避 |
Fórmula |
Esquiva un ataque contra el arma que protege esta habilidad que normalmente conectaría (o eso o que se hace una tirada con un 33% de acierto, pero yo creo que es un 33% de esquivar). |
33% |
Sólo de enemigos. |
| Esquivar lanza |
槍回避 |
Fórmula |
33% |
Sólo de enemigos. |
| Esquivar hachas |
斧回避 |
Fórmula |
33% |
Luvy |
| Esquivar flechas |
弓回避 |
Fórmula |
33% |
Elbert, Kramer, Persvel
Ward, Burroghs, Wollow y Fey la pueden obtener en el restaurante |
| Esquivar magia |
魔法回避 |
Fórmula |
33% |
Lynette
Burroghs, Saphir, Sylvis, Faramir, Istbal y Persvel la pueden obtener en el restaurante |
| Protección divina |
加護 |
Pasiva |
Reduce el golpe de un daño mortal en 10, pero no sé si se repite la tirada si acertó la primera vez o se reduce directamente. |
|
Aigina, Saphir |
| Rechazar |
受け流し |
Fórmula |
Esquiva el golpe físico (no funciona con magia). Creo que gasta el arma. |
Habilidad/2 + 5 % |
Fey, Faramir
La Balmunk da esta habilidad a quien la porte |
| Evasión asombrosa |
全力回避 |
Comando |
Evasión +50. Se usa antes de moverse, creo que el efecto dura hasta que se mueve otra vez. |
Sólo cada 5 turnos. |
Sedy |
| Arrojo |
見切り |
Pasiva |
Inmunidad a los golpes críticos. |
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Dian (Nivel 20), Faramir |
Habilidades de estado |
| Español |
Japonés |
Activación |
Efecto |
Fórmula |
Personajes |
| Herir |
当て身 |
Comando |
Reduce el daño a la mitad, probabilidad de provocar heridas +33. |
Sólo cada 4 turnos. |
Arthur, Paramythies |
| Incapacitar |
峰打ち |
Fórmula |
Incapacita hasta 5 enemigos por mapa (o aumenta la probabilidad de incapacitarlos, el límite de activación es 5 por mapa). |
Habilidad/2 +5 % |
Sylvis |
| Guanteletes |
篭手 |
Fórmula |
Puede desequipar el escudo del enemigo. |
Habilidad/2 +30 % |
Kramer |
| Provocación |
挑発 |
Comando |
Provoca a un enemigo en un radio de 5 casillas para convertirse en su objetivo. El enemigo puede aumentar su motivación (ver Grito de guerra). Se usa antes del movimiento (creo que lo anula), y creo que el enemigo debe ser capaz de llegar al provocador. |
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Elbert, Clifford, Sedy |
| Grito de guerra |
気合 |
Comando |
Daño +3, golpe +10, acumulativo hasta 6 veces (daño +18, golpe +60). Antes del movimiento. |
|
Dowd, Burroghs |
| Cobertura |
先制射撃 |
Comando |
Prepara un disparo con arco o ballesta contra el primer enemigo que entre en su rango de ataque. Si el disparo da en el blanco, el enemigo pierde el resto del movimiento. No afecta a los enemigos que ya estén dentro del rango de ataque a menos que salgan y vuelvan a entrar. Antes de moverse. |
|
Shiilock (Nivel 7), Sylvis
Las balistas Escorpión y prototipo de Escorpión dan esta habilidad |
| Defensa con hacha |
斧防御 |
Comando |
La unidad adopta una posición defensiva con una probabilidad de evitar el golpe de (Habilidad+25)%. No hace daño al enemigo cuando está en este estado. Antes de moverse equipado con hacha. |
|
Dowd, Derrick |
| Resistencia |
強健 |
Pasiva |
Inmune a los estados herido e incapacitado. |
|
Reese, Ward, Leon, Dowd, Shelpa
Parece ser que Paramythies, Saphir, Faramir y Oluen tienen una versión oculta de esta habilidad. Los detalles de aplicación no los conozco aún |
Habilidades de caballos |
| Español |
Japonés |
Activación |
Efecto |
Fórmula |
Personajes |
| Caballo favorito |
愛馬 |
Pasiva |
El caballo recupera algo de vida cada capítulo. |
|
Chris |
| Cambiar caballos |
馬交換 |
Comando |
Intercambia el caballo con un compañero (con alguien que se haya unido permanentemente). |
|
Chris |
| Caballo |
名馬騎乗 |
Pasiva |
Da la habilidad del caballo que tenga el personaje*. |
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Reese, Ward, Elbert, Chris, Adel, Leon, Shiilock, Czene (tras cambiar de clase), Alwina, Paramythies, Luvy, Arthur, Clifford |
*Posibles efectos (En paréntesis: vida, precio):
- C. Flaco (やせた馬, 30, 1000)
- C. Normal (普通の馬, 50, 2500)
- C. Sano (元気な馬, 80, 5000)
- C. Fuerte (丈夫な馬, 120, 8000)
- C. Tenaz (頑強な馬, 180, 15000)
- C. de Sinon (シノン馬, 120, 12000): Agilidad +2
- C. Negro de Riga (リガ黒馬, 150, 18000): Daño +1
- C. Veloz de Riga (リガ駿馬, 150, 20000): Mov. +1
- C. Blanco de Isis (イシス白馬, 100, 15000): Agilidad +5
- C. Veloz de Isis (イシス駿馬, 80, 10000): Movimiento +1
- C. de Guerra de Morakia (モラキア軍馬, 150, 24000): Def. +3
- Tico (ティコ, 80, lo recibe Czene al promocionar): Daño +1, mov. +1, agilidad +5, "Caballo favorito".
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Habilidades de recuperación |
| Español |
Japonés |
Activación |
Efecto |
Fórmula |
Personajes |
| Curación |
癒し |
Pasiva |
Recupera 0-3 PV a las unidades en un radio de 3. |
|
Izerna, Lynette |
| Autocuración |
自己回復 |
Comando |
Puede recuperarce a sí mismo antes de moverse. |
Sólo cada 4 turnos. |
Paramythies, Saphir |
Habilidades especiales |
| Español |
Japonés |
Activación |
Efecto |
Fórmula |
Personajes |
| Aprendizaje |
早熟 |
Pasiva |
Multiplica la experiencia recibida por 1.2.
Se pierde al alcanzar el nivel 11. |
|
Enid, Luvy |
| Escolta |
護衛 |
Comando |
Protege al aliado luchando en su lugar.
La evasión y la defensa se reducen a la mitad. |
|
Ward, Marcel, Shelpa |
| Volver |
帰還 |
Comando |
El personaje se retira del mapa. |
|
Oluen (antes de unirse de forma permanente) |
| Conversión |
改宗 |
Comando |
Alterna entre sacerdote de Raze y Sumo sacerdote (cambia entre magia de luz y magia oscura). Como saceerdote de Raze no gana Exp. |
|
Oluen (tras unirse de forma permanente) |
| Oración de doncella |
巫女の祈り |
Comando |
Anula la magia negra. |
Sólo cada 10 turnos. |
Saphir (tras cambiar de clase) |

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